Jo Leute, wie cool, dass ihr wieder dabei seid heute, denn wir labern hier ja
immer wieder über verschiedene Arten von Games, die ihr gerne zockt.
Wir hatten Cozy Games schon hier im Podcast, wir hatten komische Games für den
Goat Simulator, Sport Games wie EASC.
Und eine Sache, die wir auch sehr viel zocken bei GG, sind Games wie Sims und Tomodachi Live.
Das sind nämlich Lebenssimulationsspiele. Das klingt jetzt so voll kompliziert,
ist aber auch nicht so kompliziert.
Also es sind sehr beliebte Games und man spielt ja quasi so das echte Leben
nach. Und solche Games lieben ja Pauline und ich.
Also ich glaube, wir lieben die am meisten von uns aus dem GG-Team.
Definitiv, würde ich schon sagen. Also Sims ist schon eins meiner Lieblingsformate
bei GG. Ich glaube, es ist tatsächlich von mir sogar das Lieblingsformat.
Also es ist sehr schwer, weil wir haben ja immer auch mal so einzelne Games da drin.
So Pokémon und so hat mir natürlich auch gefallen. Aber wenn ich wirklich so
von den Serien und so, die wir bisher hatten, ich finde, also ich mag Minecraft
auch, aber Sims, ich liebe Sims.
Ja, Mann. Es ist schon richtig cool. Es ist einfach wie Reaction-Videos.
Das macht halt immer übel Spaß.
Ja, aber doch, jetzt wo du sagst, ich wüsste auch gar nicht,
was ich wirklich witziger finde als Sims.
Nee, ich wüsste das auch nicht. Ich wüsste das auch nicht. Also,
da passieren schon mal witzige Sachen.
Da reden wir heute auch drüber, was für witzige Sachen schon bei uns in Sims
so passiert sind bei TogoGG.
Wir heulen heute so allgemein über diese Art von Games reden.
Warum feiern das alle so ab und eben auch auf eins deiner aktuellen Lieblingsgames
gucken, nämlich Tomodachi Live, das aktuelle?
Da bist du ja übelst drin gerade. Ey, ich zock nix anderes mehr, ne?
Und das Gute ist, du kannst deswegen auch voll viele Tipps geben,
wie man zum Beispiel gut Mies erstellen kann. Das sollen wir heute auch so ein bisschen besprechen.
Und die Folge heute wahrscheinlich vermischt die sich so ein ganz bisschen mit
dieser Cozy Games-Folge, die wir beide ja schon gemacht haben.
Weil theoretisch... Ist ja auch schämverwandt, ne? Ja, ist schon so verwandt,
verschwägert sind schon so Geschwister.
So, diese beiden Arten von Games.
Weil so theoretisch sowas wie Animal Crossing kann man, glaub ich,
auch so eigentlich in Lebenssimulationen irgendwie...
Reinmachen. Aber mir geht's so ein bisschen heute um diese Games,
wo man so echte Charakter und Menschen erstellt und so ein bisschen das Leben nachspielt.
Ja, ist schon nochmal ein bisschen was anderes, aber definitiv ähnlich so, ne?
Ja, aber das allerbekannteste Games, haben wir jetzt auch schon gesagt,
das zocken wir jetzt ja auch bei GG schon ziemlich lange, ist einfach Sims.
Und ich hab das auch nachgeguckt, das allererste Sims kam einfach vor 26 Jahren
raus, was einfach voll krass ist, dass da schon Sims gezockt wurde.
Und danach kam dann wieder... Ja, 26 Jahre kam das allererste.
2000 kam das erste Sims-Jahr. Das ist ja ganz krass, ne?
Das ist ganz krass. Deswegen finde ich es auch spannend und ich bin gespannt,
ob auch einige Eltern hier vielleicht kommentieren, weil ich glaube tatsächlich,
dass auch viele Eltern Sims gezockt haben.
So, die jetzt zuhören. Also, weil gerade Sims 1 so ein Klassiker,
dann kam halt Sims 2 und 3. Ich hab halt 2 und 3 dann ein bisschen mehr gezockt.
Wir spielen aktuell Sims 4 auch bei GG.
Ich weiß jetzt gar nicht mehr, ich glaub, damals, als wir mit GG angefangen
haben, hab ich dich das schon mal gefragt. Hast du so früher als Kind auch für Sims gezockt?
Sims 1, ja. Hast du wirklich Sims 1 gezockt? Ja, weil mein großer Bruder hatte
das und halt auch alle Erweiterungen und das war halt dann richtig cool.
Ich habe Teil 2 und 3 gar nicht gespielt, obwohl die ja viel besser sein sollten als der erste.
Und jetzt halt wieder mit Teil 4 merke ich, Junge, ich weiß auch,
ob ich früher gerne Sims gespielt habe, weil es bockt halt einfach. Es ist so funny.
Ja, ich hab echt bei 2 war ich halt so richtig krass drin.
Also meine Cousine hatte Sims 1 und 2.
Und dann hatte ich irgendwann dann auch selbst Sims 2. Das hab ich dann mit
meiner Schwester gespielt.
Und da hab ich auch so viele Sachen direkt halt im Kopf. Zum Beispiel,
dass wir das immer auf dem Laptop von meinem Vater gespielt haben.
Und die Laptops früher, das war ja nicht so ein Gaming-Laptop,
die waren nicht so leistungsstark.
Und wir haben den einmal fast geschrottet, weil wir halt Sims gespielt haben.
Weil der Laptop ist so heiß gelaufen, dass der dann so abgestürzt ist.
Einfach als würde man so ein krasses Shooter oder so spielen oder so.
Das ist einfach der Laptop immer abgestürzt, das weiß ich dann noch.
Dass dann irgendwie so ab so...
Zwei Stunden oder so wurde es dann halt immer kritisch. Dann konnte man meistens
nicht mehr weiterspielen.
Oh, krass, ey. Aber klar, das war auch ein Thema früher, ne?
Ja, da hatte man halt nicht.
Ich meine, man hatte eh, auch jetzt, hat ja nicht jeder einfach so einen krassen Gaming-PC und so.
Ich glaube halt, dass Sims mittlerweile auch normal aus so einem Laptop halt
läuft. Aber damals war das halt auf jeden Fall ein Thema.
Ja, ich weiß halt nicht, wie das früher war. Aber jetzt bei Sims 4 zum Beispiel
kannst du ja auch super viel einstellen.
Von irgendwie so Auflesungen, FPS und so. und dann kannst du es ja an deiner
Hardware anpassen, dass du es halt dann zumindest zocken kannst.
Sieht halt dann vielleicht ein bisschen grützenmäßig aus, aber hey,
du kannst zumindest zocken.
Früher war das halt so ein bisschen schwierig, da hatte man das ja auch noch
so auf so CDs und so, da konnte man ja auch nicht so viel dann irgendwie anpassen.
Ich weiß dann aber auch noch, wir haben das nicht nur auf dem PC gespielt,
sondern auch auf der Playstation und da hatten wir nämlich Sims Haustiere.
Deswegen war ich auch voll froh, als dann die Haustiere bei uns bei Gigi eingezogen sind.
Meine Schwester und ich, also unsere Familie, wir hatten ja auch so Chihuahuas
und dann haben wir immer mit denen dann so vom Fernseher gesessen und haben
die dann immer so erstellt.
Haben immer so geguckt, so in deren Gesicht, ob die Kopfformen und so,
ob das halt so passt und so. Das war, ja, das war ganz toll.
Aber wie war das so, das auf einer Konsole zu spielen? Weil ich finde,
Sims passt perfekt auf den PC.
Es war voll doof. Ja. Ja, also ich weiß noch, dass es halt irgendwie auf der
Playstation, war es halt cool, weil es war ein bisschen anders,
weil da konnte man die tatsächlich auch so steuern.
So teilweise. Also weil am PC, da klickst du ja so jetzt hier hingehen und du
wählst die Aktion aus und so.
Und auf der Konsole ... Ja, wie so Befehle geben. Genau. Und auf der Konsole
konntest du teilweise wirklich dann mit dem Controller die halt steuern und
so laufen lassen, je nach Game.
Das fand ich cool. Aber sonst, das war schon blöd, weil du kannst mit dem Controller,
du kannst die Sachen nicht so auswählen, wie du das halt irgendwie am PC machen
kannst. Ist einfach ein PC-Game, 100 Prozent.
Ja, okay. Ja, das hab ich mir schon gedacht.
Aber trotzdem, also ob PC-Game oder auf der Konsole, man hat,
also was viele mit Sims verbinden und gerade auch so die Eltern vielleicht,
die aus den Sims 1 gespielt haben, man hat schon wirklich wilde Sachen gemacht, auch so in Sims.
Und irgendwie, man hat da irgendwie so voll, also das ist ja auch so das,
darüber wir heute so ein bisschen reden wollen, dass man in dieser Art von Games,
da probiert man da manchmal so Sachen aus diesem echten Leben, man nicht irgendwie ...
Machen würde. Das fängt bei so harmlosen Sachen, wie man fängt einen Job an
oder so, die man im echten Leben halt irgendwie nicht hat.
Ja, ja, da fängt es an. Aber das eskaliert dann ein bisschen.
Aber ich glaube, das kennt auch fast jeder, der Sims gespielt hat.
Aber ich glaube halt auch, dass das so eins der interessanten Punkte ist an diesen Games.
Weil du kannst ja jeden erstellen, eigentlich den du möchtest.
Hast du so eine Parallelwelt und du kannst diese Person aber ja auch dann kontrollieren.
Und ich habe immer das Gefühl, das fühlt sich schon fast verboten an,
weil ich mir schon denke, irgendwie auch jetzt komisch, dass ich jetzt,
weiß ich nicht, meine Mutter erstellt habe und ihr jetzt sage,
ja, du putzt jetzt die Küche.
Also irgendwie komisch, so diese Kontrolle auszuüben.
Und ich glaube auch, dass das so ein bisschen mit der Appeal ist,
weil das halt schon, es ist halt so ein bisschen weird, es ist witzig,
es ist auch unvorhersehbar.
Aber ja, das ist halt einer von vielen Faktoren, glaube ich,
warum das so beliebt ist.
Mir hat das aber auch in beide Richtungen halt immer so Spaß gemacht, Und auch immer noch.
Weil wenn wir jetzt zum Beispiel auf unsere GG-WG gucken, da haben wir uns ja
schon so auch erstellt, wie wir aussehen.
Und die Persönlichkeiten so angepasst, wie wir auch sind. Und ich finde das
dann schon lustig, wenn die Sims auch genau das machen, wie man auch im echten Leben handeln würde.
Ja, das ist das Beste. Ohne, dass man denen das so befohlen hat.
Dann fühlt sich das wie so ein Erfolgserlebnis an, dass du halt die Persönlichkeit
genau richtig eingestellt hast.
Ja, das ist immer das Witzigste. Ja, das finde ich so das eine halt coole.
Weil ich hab früher auch, haben meine Schwester und ich auch ganz oft unsere
Familie erstellt oder wir haben irgendwelche Freundinnen von uns erstellt,
aber dann geht's ja auch mal ganz in die andere Richtung, wenn halt irgendwie
zum Beispiel irgendeiner von unseren Sims was komplett zuerst
Verrücktes macht, was nicht zu uns passt. Ich glaube, das geht so in beide Richtungen
bei diesen Games. Ja, beides ist irgendwie cool.
Über beides freut man sich halt irgendwie. Weil es einfach witzig ist,
dass du da diese Parallelfiguren hast aus deinem echten Leben und du kannst
sie auch noch mixen mit irgendwelchen prominenten oder auch mit fiktiven Figuren.
Aus Games oder Animes und so.
Und das würde halt sonst nie so zustande kommen.
Das ist wie so ein riesiges Crossover, was du erstellen kannst,
ganz nach deinem Vorlieben. Ja, man kann alles wirklich, also man kann alles
halt so ein bisschen ausprobieren.
Auch so, ich meine, das ist natürlich nicht wie im echten Leben so,
ne? Also so früher in der Schule, ich sag, ja, ich hab manchmal auch so,
vielleicht so mein Crush oder so dann erstellt und dann hat man so geguckt,
so ja, wie ist das so, wenn man so zusammenlebt und so?
Es ist ja nicht wie im echten Leben, aber trotzdem war das so voll spannend, das zu machen.
Auf jeden Fall, ey, also das bockt, was soll ich das sagen?
Aber das ist auch dieses, gerade dieses Charakterstellen, also natürlich auch,
wenn man dann im Haus ist und so, zum Beispiel bei Sims macht das auch Spaß,
aber gerade dieses Charakterstellen haben wir ja auch schon oft gesagt,
egal in welchem Game macht es halt meistens, es macht immer am meisten Spaß.
Das, finde ich, macht richtig viel Spaß. Und ich finde halt auch,
also bei Sims mittlerweile kannst du ja die Charaktere super genau einstellen.
Also da kannst du ja eigentlich fast dafür sorgen, dass sie exakt so aussehen wie im echten Leben.
Bei Insoy fand ich das noch viel krasser. Stimmt, das hast du mit Pachuko gezockt, ne?
Ja, das habe ich mir auch mal anguckt. Und da kannst du auch wirklich sehr fein
einstellen, wenn man halt darauf Lust hat, so.
Aber ich mag das ja eigentlich am liebsten, wie das in Tomodachi-Life ist.
Weil da hast du ja die Mies. und die Mies wurden ja früher mit der Wii-Konsole,
sag ich mal, erfunden und ins Leben gerufen.
Und die sind halt von ihrem Artstyle eher so ein bisschen simpel,
so ein bisschen cartoony.
Und ich finde das so spannend, dass die Möglichkeiten doch so eingeschränkt sind.
Und man es trotzdem schaffen kann, Charaktere... Man muss so kreativ werden
so. Genau, und du schaffst es trotz der Einschränkung, dass man Charaktere wirklich erkennen kann.
Dass auch andere wissen, okay, das ist jetzt, weiß ich nicht, Son Goku zum Beispiel.
Und das finde ich halt so cool. Das ist nämlich was, da wollen wir später nämlich
darüber reden, weil du bist da halt echt, also du bist da schon echt ein krasser
Pro, was halt so dieses Charakter erstellt angeht und so, weil ich möchte dann
natürlich auch über einzelne Lieblingsbeispiele dann nachher noch sprechen.
Ja, das kriegen wir ja hin. Ja, ich glaube, du weißt auch, wen ich meine.
Also, das ist schon wirklich richtig cool, weil ich will auch eigentlich auch
wissen, wer gerade so bei dir halt lebt in Tomodachi Live.
Aber noch so zu diesem Charakter erstellen, weiß ich halt auch noch,
das fand ich meine Schwester früher halt auch irgendwie cool,
wenn man halt zusammen gespielt hat und man zusammen eine Person erstellt hat
und man überlegt hat, ah, was hat der und der halt eigentlich so für eine Nase
und würdest du halt sagen, das passt besser oder das passt besser.
Und da muss ich an unsere allererste Sims-Aufnahme auch denken.
Ja, da habe ich auch gedacht.
Da war das genau so, dass wir so, wir saßen ja zusammen vorm PC.
Ist eigentlich schade, dass wir das nicht mehr so aufnehmen.
Weil das halt wirklich so war, als hätten wir so früher nach der Schule Sims
gespielt, weil wir vor diesem PC saßen und dann alles so einzeln so ausgesucht haben.
Ja, und vor allem, da gucken wir uns halt so gegenseitig an.
Ja, genau. So denkst du die Nase, passt, ich guckst rüber, ja,
passt. Ja, genau. Das ist halt so cool irgendwie.
Findest du es eigentlich schlimm, dass das schon anderthalb Jahre her ist,
dass wir die Folge aufgenommen haben?
Das ist krass. Schon schlimm. Also es fühlt sich, das ist eineinhalb Jahre.
Ja, das ist schon echt richtig lange her.
Verrückt, ja, die Zeit vergeht sehr schnell. Die Zeit, die rennt.
Ja, so lange gibt es Sims schon bei GG. Und schreibt auch in die Kommentare,
dass ihr Sims auch genauso cool findet wie wir, damit wir noch lange Sims machen
bei GG. Das ist sehr wichtig.
Ja, das ist echt wichtig. Ja, nee, das Sims erstellen, das fand ich auch mal cool.
Und in Sims gibt es ja auch diese ganzen Erweiterungspacks und so.
Und ich weiß noch früher, bei Sims 1 weiß ich es gar nicht, weil du gerade meinst,
ihr hattet alle Erweiterungspacks.
Da gab es wahrscheinlich noch nicht so viele wie heute. Das war schon überschaubar.
Also es gab schon einige, aber jetzt bei dem Sims 4, ich meine,
das ist ja jetzt auch schon, glaube ich, über zehn Jahre alt und da kommen ja
ständig neue, also das kann man nicht vergleichen.
Früher war das ja schon irgendwie dann so abgesteckt, ich weiß nicht,
wie viele es gab, aber es war, glaube ich, unter zehn, aber da kann man mich
jetzt nicht drauf festnageln.
Auf jeden Fall nicht ansatzweise so viel wie heute. Ja, jetzt sind es halt echt ultra viel.
Ich weiß auch, dass es bei zwei halt irgendwie cool war, da gab es nämlich auch
so Accessoire-Packs und da gab es dann teilweise auch so Packs von so Klamottengeschäften,
von denen ich halt wirklich Klamotten hatte.
Dass du halt so Kollektionen und so dann halt genau von diesen Geschäften halt
haben konntest. Das fand ich dann halt auch cool, weil dann konnte ich mich
dann ja auch genauso anziehen, wie ich halt irgendwie dann auch im echten Leben mich anziehe.
Mittlerweile gibt es richtig viele Erweiterungspacks. Ich wollte eigentlich
mich vor dieser Folge kurz vorbereiten und gucken, wie viele Erweiterungspacks es gibt.
Während ich rede, werde ich das googeln, wie viele es gibt mittlerweile.
Okay, da müsste ich jetzt, okay, es gibt 19 große Erweiterungspacks,
12 Gameplaypacks, 20 Accessoirepacks und 45 Sets.
Also halten wir fest, wow, sehr viel.
Das ist eine Menge. Es ist wirklich eine ganze Menge, weil das Basisgame ist
ja gratis, das war ja halt eine große Änderung halt damals, dass man Sims 4
halt jetzt, dass es jeder halt so Free-to-Play runterladen kann,
aber es gibt halt auch echt zu jedem Furz gerade einen Erweiterungspack,
das muss man auch sagen. Und die sind teuer, ne?
Ja, die sind echt teuer. Das stört mich ja daran am meisten.
Also ich finde ein bisschen unverhältnismäßig teuer leider.
Weil das ist ja auch, also bei Gigi testen wir ja auch viele davon.
Ich habe übrigens auch geguckt, dass dadurch, dass dieses Basisgame gratis geworden
ist, spielen auch noch mehr Leute Sims als vorher.
Also aktuell 70 Millionen Menschen auf der ganzen Welt sind Sims 4-Spieler.
Das sind wirklich sehr viele Menschen.
Nicht schlecht. Aber ich glaube nicht, dass alle Erweiterungspacks halt haben,
weil die sind teilweise wirklich teuer.
Und wie gesagt, da geht's halt teilweise, also früher hattest du so Erweiterungspacks
wie so Haustiere zum Beispiel, das fand ich auch noch valid und gerechtfertigt.
Das war auch immer wichtig.
Ja, das war sehr, sehr wichtig. Das sind immer save Haustiere. Ja, genau.
So, aber jetzt mittlerweile hast du halt auch so, es gibt auch so ein Gameplay-Pack
so verliebt oder so, wo ich so denke, warum muss man diese Emotionen jetzt kaufen?
Was ist das? Ja, die sollte schon beim Basisspiel dabei sein.
Ja, ist echt so, wie du holst die Sims ohne Gefühle oder was.
Ja, nee, das ist, also da hat sich schon viel getan, da hab ich auch so ein
bisschen, ein bisschen...
Zwiegespalten. Aber das Gute ist, wir testen ja diese Gameplay-Packs und Erweiterungspacks
ja immer bei GG, weil was wir zum Beispiel nicht empfehlen würden,
ist dieses Star-Wars-Pack. Das hab ich mit Pachuko gemacht.
Das war pure Geldverschwendung. Das war eine Enttäuschung. Das war eine richtige Enttäuschung.
Deswegen, bevor ihr euch irgendwie eins holen wollt, guckt gerne bei uns bei
GG rein, ob wir das schon mal gezockt haben.
Was ja auch so zu Sims gehört, ist ja das so das Bauen. Das ist jetzt,
also ich wollte vor allem den Fokus auf so Charakter-Design machen heute.
Aber man darf das Bauen ja nicht weglassen. Das kann ich ja nicht so gut.
Hä? Du kannst es aber am besten von uns. Immer wenn ich was bauen muss und du
bist nicht da, bin ich immer, oh mein Gott, wo ist Yuki?
Ich schaffe das nicht ohne sie. Ja, aber mein Auge für Ästhetik ist nicht so...
Nee, meine Toleranz für...
Asymmetrie. Ja, genau. Ich halte das gut aus, wenn es nicht so gut aussieht.
Das meine ich damit, dass ich das nicht so gut kann.
Ja, gut, okay. Aber ich mag das auch nicht so gerne. So bauen und so.
Das wollte ich damit sagen. Das wollte ich dich fragen, ob du eigentlich das
Bauen, ob du es eigentlich magst in solchen Games?
Mittlerweile mag ich das weniger. Früher habe ich das sehr gerne gemacht,
dann habe ich aber halt noch irgendwie unser Haus von der Familie nachgebaut
und das hat dann irgendwie Spaß gemacht, weil das dann auch immer wieder,
also immer näher dem echten Leben irgendwie kam und das fühlt sich dann irgendwie witzig an.
Aber mittlerweile mag ich das bauen am wenigsten, glaube ich sogar.
Weil auch das ist eine Sache, die ich jetzt gerade bei Tomodachi halt merke.
Ich erstelle eigentlich die ganze Zeit nur Mies und du kannst ja auch da die
ganze Insel erstellen und die Insel sieht noch aus wie Kraut und Rüben, ey.
Da könnte man ja auch so viel machen, aber darauf hab ich irgendwie nicht so
Bock gerade, aber das ist reine Geschmackssache.
Ja, aber das ist halt auch immer wieder noch so ein anderes Thema bei diesen
Games, man muss halt schon sehr viel, man kann sehr viel Zeit da reinstecken.
So, also weil, ne, also je nachdem, wo du deinen Fokus halt auch drauf legst.
Also da denke ich halt auch, fällt auch so halb in die Kategories,
aber ich bin echt ein Mensch, so ein Pokémon ist ja auch Prokopia, das ist ja genau so.
Da kannst du ja auch, ne, also da kannst du auf die Freundschaften und so,
die zwischen den Pokémon den Fokus legen, kannst aber halt auch bauen.
So, und bei bauen bei mir ist auch, also die Insel, die Welt ist platt, aber da ist nix schön.
Ey, weil Prokopia ist für mich kein Cozy Game mehr, sag ich dir ehrlich. Stressgame.
Ist ein Stressgame, weil da so viel gleichzeitig passiert und ich meine,
das fällt zwar unter dieses Live-Simulator, aber ich hab das teilweise gespielt
und mich war so gestresst davon, immer zu entscheiden, worum kümmer ich mich jetzt.
Und das war nicht die Entspannung, die ich mir vor meinem Alltag gewünscht hätte,
weil wenn ich zu Hause bin, stelle ich mir die gleichen Fragen.
Räume ich erst die Küche auf, mache ich erst die Wäsche.
Da haben wir auch drüber geredet. Ich weiß noch, da haben wir sehr die Sprachnachrichten
geschickt, wo du meintest, das erinnert mich an mein echtes Leben, dieses Spiel.
Da hab ich so richtig auf ernst so ziemlich gemeint. Aber so ein ernster Ton
war es auch, aber es stimmt.
Es war echt so, ey, ich überlege auf ernst, mit Prokopi aufzuhören.
Ja, aber es ist so. Es ist wirklich so, es ist ein cooles Game.
Das muss man auf jeden Fall sagen, an dieser Stelle ist es wirklich gut gemacht
und so. Ja, also ich lief's auch.
Ich mag's auch, aber es ist halt echt, du guckst halt rein und du hast halt
tausend Baustellen, die du halt irgendwie haben kannst.
Und so ist es dann ja mit Tomodachi Live ja auch. Du kannst entweder voll viel
Zeit reinstecken, diese Mies zu erstellen oder halt irgendwie die Insel dann
irgendwie schön machen.
Ja, an sich schon, wobei ich sagen muss, bei Tomodachi Live,
das ist voll der Gegenentwurf zu Pocopia, weil da wirst du nicht dazu gedrängt.
Am Anfang gibt's so ein bisschen Tutorial, da musst du halt dann ein bisschen
mies erstellen, dann hier ein bisschen irgendwie die Insel machen, bla bla bla.
Aber wenn das geschafft ist, kannst du wirklich komplett entscheiden.
Und es ist nicht so, als würde in jeder Ecke irgendwas auf dich warten.
Es gibt auch nicht irgendwie tausend Checklisten zum Abarbeiten.
Und deswegen ist das auch gerade ein Spiel, was mich halt wirklich entspannt,
weil du guckst da einfach rein und dann bist du so, du musst dir eher sogar
was suchen, was du jetzt machen kannst, als dass du davon halt überladen wirst.
Okay, weil ich hab das ja noch nicht gespielt, das neue Tomodachi Live.
Deswegen muss ich vielleicht auch noch mal nachdenken. Ja, warum eigentlich nicht?
Ja, weil ich so viele Games habe, weil ich ja dachte, ich habe Prokopia ja noch
nicht mal hier, also noch nicht mal fertig. Ich meine, fertig hat man das eh nie.
Aber vielleicht überzeugst du mich ja noch, weil wir wollen jetzt gleich eben
mehr über Tomodachi Live reden. So, was dir daran gut gefällt und wie man da
die Mies gut erstellen kann.
Vorher erklären wir euch noch ein neues Wort, das sehr gut zur heutigen Folge passt.
Gaming Vokabeln Was ist ein Preset? Preset bedeutet Voreinstellung und ist im
Character Editor einfach eine fertige Vorlage.
Statt jedes Auge und jede Nase mit einem Schieberegler einzustellen,
wählt ihr einfach ein Design aus, das euch gefällt.
In Sims gibt es zum Beispiel eine Auswahl von fertigen Gesichtern,
die ihr auswählen könnt.
Die könnt ihr im Nachhinein dann auch noch anpassen. So spart ihr aber sehr
viel Zeit, wenn ihr einfach schnell ins Game rein starten wollt.
Gibt es das in Tomodachi Live auch, so Presets, so Voreinstellungen,
so fertige Mies, die man halt nehmen kann?
Nicht so wirklich. Also du hast halt ein Mie mit kurzen Haaren und einen mit
langen Haaren. Also der eine sieht halt eher männlich aus, der andere eher weiblich
und auf den kannst du aufbauen.
Was du auch machen kannst in Tomodachi Live zumindest, du kannst den Mie nach Fragen beantworten.
Und das ist dann wie der Mie-Maker, aber so ein bisschen runtergebrochen.
Und dann wirst du einfach gefragt, okay, was ist die Gesichtsform,
wie sind die Haare? und dann kriegst du am Ende irgendwie eine ganze Palette
von solchen Preset-Mes, sag ich mal.
Kannst du da dann einen aussuchen und wenn du dann willst, kannst du auch dann
den nochmal im Detail bearbeiten.
Aber so richtige Presets in dem Sinne gibt's dann nicht.
Ich glaub schon irgendwie von dem, was ich bei dir mitbekommen hab,
dass jetzt Tomodachi-Living-the-Dream schon zu deinen Highlights dieses Jahr
gehört, von den Games, die rausgekommen sind. Ja, schon.
Ja, also alleine von den Spielstunden wahrscheinlich schon, Weil ich sag ehrlich,
momentan, ich zocke kein anderes Game mehr.
Ich zocke, wenn ich zocke, das. Seit Wochen schon.
Aber es ist halt sehr cool, weil ich hab mir das halt tatsächlich nicht geholt,
weil ich halt dachte, es würde mich zu doll stressen.
Aber jetzt, wo du das halt so gesagt hast, dass es nicht zu doll stresst,
muss ich vielleicht doch noch darüber nachdenken.
Also ich finde das Spiel ist super entschleunigt. Also ich meine,
klar, die Mies haben dann auch immer so ihre Probleme und die haben dann ja
immer so eine Gedankenblase über ihren Kopf mit so gekräuselt drin und dann
musst du denen halt helfen.
Aber du kannst es halt auch einfach ignorieren. Und es gibt halt auch wirklich,
weil bei Prokopia zum Beispiel hast du ja auch diese Wünsche zu erfüllen,
dann hast du noch die übergeordneten Wünsche und du hast ja so viele Bausteine gleichzeitig.
Und das gibt es bei den Mies halt einfach nicht. Die Mies haben dann gerade
mal was und entweder du hilfst denen, dann hilfst du denen auch direkt und das Thema ist abgehakt.
Oder du lässt es einfach sein und du hast auch keine Konsequenz davon.
Und das Einzige, wo mich das gestresst hat, war, wo ich beide Games parallel gezockt hab.
Weil dann hatte ich das Gefühl, in Pukopia wollen alle was von mir und in Tomodachi
Live auch so, oh mein Gott.
Aber später hab ich dann verstanden, also klar, in Pukopia kannst du die Sachen
natürlich auch ignorieren.
Aber das Spiel pusht da schon noch mal ein bisschen mehr. Es gibt ja auch irgendwie
mehr so Belohnungssysteme.
Und das alles hat Tomodachi halt eben nicht. Kann aber auch dazu führen,
dass es halt natürlich schneller langweilig wird.
Also auch nicht jeder möchte sich die Arbeit irgendwie suchen und ich meine,
viele mögen das ja auch, so bombardiert zu werden mit Belohnungen und es gibt
immer was zu tun, man ist busy und Tomodachi Live ist da echt ein Gegenentwurf, muss ich schon sagen.
Du hast ja aber auch, das habe ich nämlich zum Beispiel auch gespielt,
das gab es ja damals auch für den 3DS, Tomodachi Live. Und wie lange ist das her?
Das war bestimmt schon 12 Jahre oder so, 12, 13 Jahre?
2013 oder so kam es raus. Ja, ich glaube auch irgendwie so.
Also es ist lange, lange her. Deswegen habe ich mir auch gesagt,
du musst dann doch übelst gehypt gewesen sein, als es rausgekommen ist.
Oh ja, also das war ich auch. Ich habe auch lange drauf gewartet und so wie viele andere halt auch.
Ich meine, man war sich ja auch gar nicht sicher, ob es überhaupt noch mal ein
To-Mond-Life-Life ergeben wird, weil ja auch die Mii-Charaktere,
die spielen ja überhaupt gar keine große Rolle mehr.
Also 2013 auf dem 3DS, da waren die ja richtig big und in jedem Spiel,
so von der Wii und vom 3DS gefühlt, gab's die irgendwie so ein bisschen oder
zumindest auch die Avatare von den Konsolen selber, waren ja auch immer Mii-Charaktere
und die waren sehr im Mittelgrund.
Und jetzt gab's ja mit dem Nintendo Switch Sports, das war wie so ein Breaking
Point, wo das war quasi so besiegelt, dass die Mii's jetzt ihr Ende,
an ihr Ende gekommen sind, weil in Wii Sports früher gab es ja immer die Mies.
Und das war ja voll das wichtige Thema.
Und da mit der Fortsetzung Nintendo Switch Sports dachten alle,
okay, jetzt kommen auch wieder die Mies so ein bisschen zurück.
Aber nein, dann waren da irgendwie so andere Charaktere, die auch niemand gefühlt mochte.
Und deswegen fragt man sich dann schon, wenn das Game, was so für die Mies,
sag ich mal, war und wo die so eine große Rolle gespielt haben,
wenn selbst diese Reihe die Mies nicht mehr verwendet, werden die halt dann
jemals nochmal wiederkommen. Also so hab ich zumindest gedacht.
Und ja, dann kam halt irgendwann die Tomodachi-Live-Ankündigung und ich war
natürlich super hyped, weil ich halt auch wusste, der 3DS, die 3DS-Version,
die war halt sehr eingeschränkt und jetzt die Switch konnte halt einiges besser
machen. Also alleine so von den technischen Möglichkeiten.
Und was man ja auch an dieser Stelle sagen darf, ist, dass du es ja auch vor
allen anderen schon zocken durftest.
Ja, das stimmt auch. Das war auch krass. Das war aber auch ein bisschen undercover
dann für dich auch so, beim Mies erstellen, ja.
Ja, definitiv. Also das darf ich dann ja niemandem sagen. Genau, genau.
Und da fühlt man sich schon sehr krass und mysteriös. Und dann ist es auch noch
ein Spiel, was mir persönlich so viel bedeutet.
Das war schon crazy, muss ich sagen. Ich weiß auch, wo ich das zum ersten Mal
gestartet habe. Und ich wusste, boah, die meisten anderen werden das erst ein paar Wochen sehen.
Und here I am. Das war schon krass, ja. Dadurch hattest du dann aber auch so
ein bisschen mehr Zeit, quasi auch so mies zu erstellen und so.
Auf jeden Fall. Deswegen bin ich ja ganz gespannt. Also ich habe natürlich auch
schon ein bisschen was gesehen, was auf deiner Insel so abgeht.
Aber ich weiß nicht, du alle sagen kannst, wer lebt denn gerade alles auf deiner Insel?
Um auch mal zu zeigen, was für wilde Sachen man halt so erstellen kann in so einem Game.
Ja, also zum Beispiel wohnen alle GG-Hosts dort mittlerweile.
Dann habe ich, ich habe Mario, ich habe Peach, Daisy, Pauline habe ich auch,
Rosalina, Waluigi natürlich selbstverständlich. Warum hast du denn so spät jetzt erst gesagt?
Ja, gute Frage, weiß ich auch nicht. Ich wollte irgendwie so chronologisch anfangen.
Du wolltest professionell das sagen.
Ja, aber ich habe Maluigi mal direkt der zweite Video, den ich erstellt habe.
Direkt danach, nachdem ich mich selber erstellt habe. Also viele Mario-Charaktere.
Dann habe ich noch Ruffy aus One Piece.
Pitbull. Rihanna. Ja, der Pitbull ist auch ganz... Pitbull der Sänger so,
nicht der Hund. Ja, genau, der Sänger.
Jetzt ganz neu habe ich Michael Jackson erstellt.
Also, ja, alle möglichen Leute aus verschiedenen Franchises beziehungsweise
halt auch aus der realen Welt. Da hast du ja kaum Grenzen.
Das sehe ich nämlich auch immer bei ganz vielen anderen, auch so Creatoren und
YouTubern, die ja wirklich auch so voll viele Stars dann irgendwie erstellen
und dann irgendwie quasi wie auch das so halt nachspielen irgendwie.
Also dann irgendwie dann auch so
streamen und zeigen, okay, jetzt ist irgendwie der mit dem, der mit dem.
Und da sind wir wieder bei diesem, wie bei Sims, dass man das so cool findet,
was für random Sachen da halt so passieren. Also mit welchem Mies sich so bonden
und wer sich vielleicht halt auch nicht mag.
Was ist das Wildeste, was auf deiner Insel passiert ist?
Oder so ein paar wilde Sachen, mit denen du nicht gerechnet hast.
Du weißt schon, du weißt schon direkt, das ja.
Ja, ja, es gab eine Sache. Ich habe nämlich noch mehr Mies erstellt.
Es gibt auch noch Tom Nook, es gibt Tadeus und auch noch Sandy.
So, Sandy hatte einen Crush auf Rosalina.
Ja, und sie wollte dann ihre Liebe gestehen im Restaurant. Hat es dann auch gemacht.
Dann kam aber noch Waluigi, weil er hatte auch einen Crush auf sie und hat das
so ein bisschen gesprengt.
Dann hatten die ihre Situation und waren dann irgendwie so Triangle-mäßig,
mussten das irgendwie klären.
Und auf einmal aus dem Nichts, weil du weißt ja eigentlich, wer in wen verknallt
ist, das kriegst du ja mit.
Aus dem Nichts steht einfach Carsten am Fenster und sagt so,
nein, ich war zuerst in Rosalina verliebt.
Das war das Bildeste. Oh mein Gott, ist das lustig.
Und das musste ich bei ihm halt nicht. Das wurde bei ihm halt nicht angezeigt. Das war so random.
Aber am Ende sind dann Rosalina und Valo zusammengekommen. Und die haben jetzt sogar auch ein Kind.
Sie haben ein Kind bekommen und sie heißt Valoina. Das ist so cool. Das ist so lustig.
Ja, und das mit Carsten halt vor allem. Und das Lustige ist,
man hat da halt auch bei Tomodachi Live, also wie gesagt, das ist das,
was ich bei dir dann so mitbekommen habe, das sind auch so krasse Cutscenes.
Also es ist dann so richtig dramatisch ist es dann ja teilweise auch so.
Und dadurch, dass es so synchronisiert sich verlieben. Ja, genau.
Ja stimmt, das ist auch an dem Spiel was sehr Besonderes, dass es halt synchronisiert
ist und die Mies ja wirklich mit einem sprechen.
Und die Stimme, die die haben, ist ja auch so ein bisschen cursed.
Also man muss schon sagen, das Spiel ist schon sehr speziell,
hat einen sehr speziellen Humor, aber wenn man halt darauf steht,
dann ist es halt echt cool.
Aber ich kann mir auch forschen, dass es einigen Leuten irgendwie zu absurd
ist und sich auch zu komisch anhört, aber ich find's halt super witzig.
Ja, vor allem auch da kannst du ja auch so auf andere Weise so ein bisschen
die Persönlichkeiten festlegen, was die halt irgendwie, also weiß ich nur von
dem, wie ich gesehen habe, wie du das halt spielst, über was für Themen man
zum Beispiel halt auch so reden kann und so.
Was man so festlegen kann. Das ist ja auch voll cool, dass man das machen kann.
Ja, du kannst halt den Wortschatz bearbeiten. Und das passiert auch super organisch.
Also es ist jetzt nicht irgendwie so, dass man eine Liste hat und da schreibt
man dann Sachen rein, sondern die Mies fragen einen irgendwann mal ganz random,
so, keine Ahnung, was ist eine Eigenschaft, die du an einer Freundschaft wichtig
fändest, so an der anderen Person.
Und dann gibst du da halt einen Begriff ein und der wird dann zum Wortschatz
hinzugefügt und dann reden die halt auch ganz random über diesen Begriff.
Und die verstehen auch, worum es sich dabei handelt.
Also manchmal musst du dann halt auch sagen, ob das eine Person ist,
ein Objekt oder eine Aktivität und dann wird das halt wirklich so flüssig in
den Sprachgebrauch eingebettet. Und das ist halt echt funny.
Ich hab halt auch Waluigi-Plüsch in meinem Wortschatz und ich liebe es,
wenn die darüber sprechen.
Das macht halt einfach Spaß. Ja, du hast es ja auch, aber das dann ja irgendwie
dann doch auch, also du sagst ja, das kann man halt so alles nebenbei machen,
aber das ist schon dann halt auch viel, wenn du das pro Charakter halt dann immer machst.
Ja gut, also es gibt den Insel-Wortschatz, auf den greifen dann alle zu und
dann haben noch die Leute ihren persönlichen Wortschatz. Das klingt so professionell,
ne, wenn du das sagst, es gibt den Insel-Wortschatz, auf den können alle zugreifen.
Ja, das ist halt dann für alle auf der Insel, die den bewohnen und dann haben
halt noch die Mies ihren eigenen Wortschatz so.
Ja, und zum Beispiel bei Waluigi, sein Wortschatz besteht nur aus alles andere, das hat er nicht.
Ey, das ist super, das ist wirklich super. Aber du hast jetzt ja auch schon
gesagt, wie viele verschiedene Charakter halt bei dir halt so wohnen.
Und das ist ja jetzt nicht so, also wenn du sagst zum Beispiel Sandy,
dann irgendwie Pitbull und Waluigi und so, das ist gar nicht so einfach, das zu erstellen.
Weil du hast schon gesagt, es gibt schon, also man muss da auch viel auch so
malen und so, habe ich bei dir nämlich auch gesehen.
Wie findest du das? das Charakter erstellen.
Also, das mit dem Malen ist halt eine krasse Neuerung. Also,
weil früher konntest du ja die Mies nur mit dem erstellen, was halt da ist.
Und jetzt durch diese Schminken-Funktionen gibt's quasi halt keine Grenzen mehr.
Du kannst jetzt den Mies, wenn du möchtest, auch ein komplett realistisches Gesicht malen.
Das Problem, was du halt dabei hast, ist, dass das Spiel natürlich dann nicht
versteht, was die Augen sind, was der Mund ist. Und dann hast du halt keine Mimik.
Also, im Gameplay dann. Plus, im Gameplay von der Seite sehen die Mies dann
eigentlich immer cursed aus, weil dieses Make-up halt nur diese eine Ebene quasi
bedient. Also du malst nicht in 3D.
Trotzdem, ich benutze das halt gerne so, dass ich halt die Grundlage ganz normalem Mimaker mache.
Ich nehme halt einfach das, was da ist. Und dann mit der Schminkenfunktion mache
ich dann irgendwelche Details.
Zum Beispiel halt die Haare von Rosalina habe ich komplett gemalt,
weil die halt so einen krassen Pony hat und irgendwie noch so Spikes in ihren Haaren.
Dann bei Raffi die Narbe kann man ganz easy malen. Und ich mache das schon so,
dass ich dieses mit dem Schminken gerne mache.
Aber ich versuche da nicht zu viel dran zu machen, weil ich finde,
die Mies leben auch davon, dass sie so ein bisschen bare bone sind,
so ein bisschen simpel und auch so unperfekt.
Aber ich finde, das Mie erstellen macht mir richtig viel Spaß und da nehme ich
mir auch richtig viel Zeit.
Ich glaube, für meine Peach alleine habe ich eine Stunde gebraucht,
bis ich da rausgefunden habe, wie man das am besten macht, so für meinen Geschmack zumindest.
Müsst ihr bei uns bei TogoGG mal bei den Shorts vorbeigucken?
Da hat Paulina auch uns GG-Host erstellt.
Also da könnt ihr euch auch so ein paar Tipps mitnehmen. Es war auch wirklich
sehr, also sehr, sehr lustig.
Ich fand es halt auch cool dann zu sehen, wie ich dann auch auf deiner Insel
halt irgendwie aussehe und wie ich so drauf bin.
Dass Monty, Maulwurf und ich in einem Universum existieren. Ja,
stimmt, Monty, der wird ja auch noch da.
Ja, weil ich dich auch fragen wollte, was am schwierigsten war,
also von denen, die du erstellt hast.
Und ich weiß nicht, also als ich dir zugeguckt habe, wie du Monty erstellt hast,
sah schon auch schwer aus.
Wobei du auch sehr perfektionistisch bist bei diesem Erstellen,
muss man halt auch sagen.
Ja, ich bin schon perfektionistisch. Ich glaube, das Schwierigste ist eigentlich,
also halt herauszufinden, was den Charakter, Also was sind diese Eigenschaften,
woran man eine Person halt erkennt?
Dass man die halt irgendwie rausfiltern kann und da kann man die halt so ein
bisschen überspitzt halt darstellen.
Und ich meine, bei jetzt so Charakter wie Monty Mauro finde ich es noch vergleichsweise
leicht, weil da ist es halt viel so mit Make-up, aber jetzt bei so eher realen
Personen, da guckt man dann halt irgendwie auf so Kleinigkeiten zum Beispiel,
wie halt die Augen geformt sind, also wie so der Winkel ist.
Weil wenn man das halt schon anpasst, sieht auf einmal dieser Mie der Person
viel, viel ähnlicher, als wenn man das halt nicht gemacht hätte.
Und ich mag das einfach, wenn die Möglichkeiten sehr begrenzt sind und man da
halt trotzdem noch so viel rausholen kann.
Weil es gab echt Charaktere, wo ich dachte, das ist doch unmöglich.
Und am Ende erkennt man die Personen. Und ich bin so voll geflasht. Ich dachte, boah.
Also bei den Personen halt sowieso. Das finde ich halt auch krass,
weil du hast mir auch manchmal so Bilder geschickt und so gesagt,
erkennt man, wer das ist.
Und ich habe sogar dann auch erkannt, wer das halt ist, weil es halt echt so
Kleinigkeiten halt dann manchmal sind. Und ich fand es aber bei Monzi auch krass.
Also bei Monzi fand ich es richtig krass so. Da war ich überrascht auch.
Weil da hast du gefragt, wen sollst du erstellen?
Ich hab gesagt, mach mal Monty und ich dachte so, als ob das halt irgendwie geht.
Und am Ende sah der halt wirklich aus wie Monty und da sind wir halt wieder
so bei diesem, warum man diese Games so cool findet, weil da halt so Sachen
passieren, die im echten Leben nicht passieren.
Dann stand ich so mit Monty in so einem Fitnessstudio oder so und dachte so,
das ist einfach voll cool und Monty ist auch einfach voll süß geworden.
Ja, das war dein Zimmer. Dein Zimmer ist ein Fitnessstudio. Und der ist dein Nachbar. Oh, toll.
Wenn wir zusammenwohnen würden, das wäre auch ganz toll. Ja, ich arbeite noch dran.
Irgendwann musst du halt mal sagen, ich möchte gerne dort einziehen.
Weil alles kann man natürlich auch nicht steuern.
Also man kann immer intervenieren und immer sagen, nee, das machst du nicht.
Aber die müssen schon von selber sagen, ich möchte gerne mit Yuki wohnen zum Beispiel.
Aber da muss man aber ja auch genau so aufpassen. Weil ich will ja als Monzi
zum Beispiel nicht heiraten.
Weil das sind ja nicht die Gefühle, die ich für Monzi habe. Finde ich, dass das dann passiert.
Das ist aber leicht. Wenn die sich verlieben, kannst du immer sagen,
nee, nee, das bildest du dir ein. Oh mein Gott, so richtig so.
Deine Gefühle sind nicht echt.
Ja, genau. Und dann sind die auch so, ah ja, hast recht, okay.
Dann ist das auch erledigt. Hast du denn noch ein paar Charakter?
Und ich glaube, die Antwort ist ja, die du unbedingt erstellen willst in Tomodachi Live.
Ja, aber ich habe also meine Liste, ich habe so in meinem Handy mittlerweile
so eine Notizenliste gemacht.
Und ey, das wird ja immer länger. Vor allem, man kann ja nicht so viele erstellen.
Ich glaube, Maximum sind irgendwie ein paar und 80.
Wie viele hast du denn gerade? Boah, ich habe jetzt vielleicht so... Bestimmt 20.
Ja, über 20. Also fast 30, glaube ich.
Und wenn ich alle von meiner Liste mache, ja, irgendwann wird es halt schon
eng, befürchte ich. Was soll man dann welche löschen?
Ja, oder ich muss noch einen zweiten Account irgendwie machen und noch eine
Insel habe, aber das fände ich irgendwie blöd. Oh, dann sind sie ja nicht zusammen, das ist ja blöd.
Ja, da hätte ich auch keine Lust drauf. Also vielleicht würde ich da ein paar
entweder löschen oder halt einfach umgestalten, weil du kannst ja die Mies so
oft gestalten, wie du möchtest, du kannst auch die Charaktereigenschaften immer
ändern, den Namen und dann könnte ich auch aus, keine Ahnung,
aus Pitbull könnte ich dann auch jemand anderen machen, zum Beispiel.
Armer Pitbull. Pitbull einen ganz anderen Sänger machen, der gar nichts damit zu tun hat.
Du könntest es aus Pitbull Lady
Gaga machen oder so. Ja, könnte ich halt wirklich. Das würde gehen, ja.
Also, wir merken schon, du bist richtig gehypt, was das Game halt so angeht.
Du hast aber halt auch gesagt, dass es nicht unbedingt halt für jeden was,
weil nicht alles mega cool ist an dem Game.
Ja, safe. Also, am Anfang macht es richtig viel Spaß, weil da ist alles neu.
Jeder Dialog ist neu, jede Absurdität ist neu, jede Cutscene ist neu.
Aber es dauert nicht so mega lange, bis sich das halt wiederholt.
Und dann ist halt für mich der Appeal von dem Game eher dieses noch mehr Charaktere erstellen.
Oder eigene Outfits kann man ja auch erstellen. Eigene Gegenstände auch, die du schenken kannst.
Essen, du kannst ja alles erstellen. Die Mies interagieren halt dann damit.
Und das macht mir halt dann Spaß. Aber wenn man jetzt nicht der Typ ist,
der so Bock hat, da kreativ zu werden und die ganze Zeit irgendwie Sachen erstellen möchte.
Ich sag ehrlich, für das Gameplay alleine lohnt sich das nicht.
Dafür ist das Game zu teuer.
Also wenn man da keinen Spaß hat, immer wieder neu auch was zu kreieren,
dann ist man da schnell durch.
Ja, und sonst guckt euch dann einfach an, was Paulina schon so erstellt hat. Das ist lustig. Ja.
Ich inspiriere mich auch immer bei anderen. Ich gucke auch immer gerne,
wie andere ihre Mies erstellen. Also das macht auch einen Spaßfaktor dabei.
Schreibt auf jeden Fall mal in die Kommentare, was ihr noch so habt für Inspo
für Pauline, wen sie vielleicht noch erstellen soll.
Irgendwann wird sie Struggles haben, weil ihre Insel voll ist.
Aber schreibt trotzdem mal die Inspo rein. Und wen ihr vielleicht auch schon erstellt habt.
Und vielleicht fallen euch auch noch Games ein zum Thema Lim-Simulation.
Das waren ja die Games, über die wir geredet haben, über die wir jetzt noch
gar nicht gesprochen haben.
Also vielleicht habt ihr da auch noch was, wo ihr sagt, ey, das ist noch voll
wichtig, da hättet ihr auch noch drüber reden können.
Aber ja, also ich finde, wir haben hier,
schon sehr viel über das Sims- und Tomodachi-Life-Phänomen heute geredet.
Ich denke auch, vor allem Tomodachi, aber da blühe ich auch auf gerade.
Vielleicht muss ich doch, gibt's eine Demo? Ja, es gibt eine Demo.
Oh, okay, ja, das muss ich mir vielleicht mal die, ja, muss ich mir die Demo
runterladen. Und die kann ich dann aber auch in die Vollversion dann mitnehmen, ne?
Ja. Okay, ja, vielleicht einmal die Demo testen, gucken, ob das was für mich
ist, weil wie du halt auch schon sagtest, es ist nicht alles,
alles Friede, Freude, Eierkuchen und mega geil an den Games,
sondern vielleicht wird's irgendwann noch langweilig. Ich check das mal ab.
Aber, ähm, ja, schreibt mal in die Kommentare, was eure Erfahrungen sind mit
dieser Art von Games. Ich freu mich, dass du am Start warst und ich freu mich
noch auf ganz viele Sims-Folgen, die wir zusammen haben.
Boah, da freu ich mich auch. Nach wie vor, Lieblingsserie bei Gigi.
Also, Gigi, Leute. Bis bald. Gigi.
Tago Gigi. Der Podcast.