Jo Leute, wie cool, dass ihr dabei seid zu dieser Folge und ich sag ganz zu
Anfang einfach, wie es ist, weil alle, die das Video gucken,
die werden es sehen, es ist viel zu warm, um eine Podcast-Folge aufzunehmen.
Samuel, du musst es gerade auch schon sehen, ich bin richtig am Glänzen,
es ist viel zu warm. Das ist der Wahnsinn. Du siehst aus wie Edward aus Twilight.
Oh, siehst du? Wenn du zum ersten Mal genau sich nach draußen begibst,
komplett im Glanz, ja. Ja, ich nenn das immer liebevoll Spanferke-Glow.
Also, ja. Ich fühle das so sehr auf dem Weg hierhin. Muss ich sagen,
ich habe so mir einen abgeschwitzt. Und es soll noch heißer werden.
Vielleicht so im Kontext, wir sind gerade, glaube ich, so bei 38 Grad. Ja.
Noch heißer als das. Und ich kann auch dazu wirklich sagen, dass bei mir in
meinem Gaming-Zimmer sind es bestimmt auch 38 Grad, weil der PC läuft.
Das haben wir ja auch nicht vergessen. Das ist im Sommer ein großes Problem.
Dann wird der Raum noch wärmer.
Ich hatte diese Lichter, die mir ins Gesicht strahlen. Deswegen sieht man noch
mehr diesen Spanferke-Glow.
Also, an alle, die nur das Audio hören, ihr habt nichts verpasst.
An alle, die das Video gucken, tut mir leid, ich glänze. Ich hoffe,
ich blende euch nicht, weil ich so dort schwitze.
So, aber wir wollen ja gar nicht über das Schwitzen und über das Wetter reden.
Denn wir haben heute ein anderes Thema. Und ihr habt es schon gesehen,
gehört. Sanne ist am Start dafür heute.
Denn vielleicht kennt das einige von euch. Wenn ihr ein neues Game zockt,
kommen vielleicht eure Eltern rein und sagen, ey, das Spiel,
das kenn ich doch, das hab ich vor 20 Jahren schon gespielt.
Und genau darum soll's eben heute gehen, wenn alte Games neu gemacht werden.
Das nennt man nämlich Remakes. Und wir klären, warum alte Games eigentlich wiederkommen
und ob das eigentlich cool ist oder ob die Entwickler nur faul sind.
Und ich bin super gespannt über deine Meinung, Sanil, weil wir wollen da heute
so ein bisschen drüber labern. Sehr gern, yes.
Vielleicht erst mal so zum Start. Ich hab grad gesagt, man nennt das Remake,
wenn so ein altes Game neu gemacht wird. Es gibt aber auch den Begriff Remaster.
Vielleicht können wir so kurz einen Crashkurs am Anfang machen.
Wo ist denn da der Unterschied eigentlich?
Ja, also tatsächlich, es ist auch am Anfang ein bisschen verwirrend,
wenn man drüber nachdenkt, du hast Remakes, Remaster, da kommen ja auch Reboots
ja auch noch dazu, also da kann man gerne durcheinander kommen, aber an sich,
wie man das so einfach erklären kann, ist Remaster sind im Grunde Spiele,
die einfach nur nochmal frisch aufpoliert werden.
Das heißt, man hat das dann zum Beispiel im Spiel, was auf der Switch 1 war,
kommt auf die Switch 2 nochmal ein hübscherer Grafik raus.
Im Grunde politet man es einfach technisch nochmal auf. Remakes hingegen,
die sind nochmal ein bisschen komplexer, weil da baust du wirklich von Anfang,
also komplett von neu das Spiel auf.
Das heißt, du hast nicht einfach nur die Vorlage und machst sie ein bisschen
hübscher, sondern du entwickelst es komplett neu mit einer neuen Engine,
mit neuer Grafik, mit allem drum und dran.
Und dann gibt es theoretisch auch noch Reboots.
Wo ordnet man die ein? Das ist so ein bisschen, wie soll ich sagen,
man startet so ein gesamtes Universum oder Franchise nochmal neu.
Also, irgendwann ist vielleicht ein Punkt erreicht, da hat sich die Geschichte
auserzählt, aber dann sagt man, ah, haben eine geniale Idee,
wir machen nicht noch eine Fortsetzung, sondern wir erzählen die alte Geschichte irgendwie neu.
So, da kommen neue Ideen dazu und das kann dann auch ein Mischmasch gerne mal
sein, so ein Remake zum Beispiel kann auch gleichzeitig ein Reboot sein.
Genau. Also, tatsächlich ein Beispiel, das ich mir runtergeschrieben hatte für
so einen Mischmasch, ist so was wie Final Fantasy VII.
Das ist echt etwas, das kennen vielleicht die Eltern da draußen.
So ein sehr, sehr frühes Spiel, Ende der 90er rum oder so Mitte 90er rum,
kam Final Fantasy VII raus und jetzt gibt's quasi Final Fantasy VII als Remake
sogar in drei Spielen aufgeteilt.
Aber man hat das deutlich erweitert. Und das Spiel ist jetzt auch aufgrund dessen,
dass es viel realistischer aussieht, auch nicht mehr ab 12, sondern ab 16.
Und jetzt hast du eben dann quasi nicht nur ein Remake, es ist zum Teil auch
ein Reboot. Weil es erzählt diese gesamte Geschichte von Teil 7 mit komplett
neuen Ideen und noch mal ganz anders aufgeteilt auf drei Spiele.
Okay, das heißt, da haben wir unseren kleinen Crashkurs zum Anfang schon mal
gemacht. Du hast auch schon gesagt, manchmal sind die Grenzen gar nicht so leicht.
Irgendwie so zu erkennen.
Jetzt hast du gesagt so, Remastered ist quasi eigentlich genau das gleiche Game,
sieht nur ein bisschen schicker aus.
Remake, da kommen schon irgendwie so neue Sachen dazu und so.
Trotzdem ist es ja am Ende immer noch ein bisschen was von dem alten Game,
was man halt kennt, so, was es halt vorher war.
Was sind denn so in deinen Augen so die erfolgreichsten Remakes,
die man kennen sollte, damit wir so ein paar Beispiele haben?
Boah, die erfolgreichsten Remakes, ich überlege gerade. Also,
Da hast du theoretisch so was wie The Legend of Zelda, Link's Awakening. Das ist ...
Ich glaube schon, dass es relativ erfolgreich war, weil die Legend of Zelda-Reihe ist sehr beliebt.
Und da ist vor allem spannend, das kam damals für den Game Boy raus.
Also, es ist ein Spiel, was auf jeden Fall ein Remake braucht.
Ein Remaster von einem Game Boy-Spiel würde, glaube ich, nicht funktionieren.
Da merkt man auch noch mal, Remakes sind oft auch Spiele, die weiter zurückliegen.
So, das war relativ beliebt, auch sowas Spiele meiner Kindheit sowas wie Crash Bandicoot und Spyro,
die haben mit der Insane Trilogy für Crash Bandicoot und mit der Reignited Trilogy
für Spyro komplett neue Spiele bekommen,
und also nicht komplett neue Spiele, aber Remakes eben, das waren dann die ersten
drei Teile quasi in einem Bundle so in einem Pack zusammen, aber dann eben jetzt
komplett mit einer neuen Engine komplett neu eben entwickelt.
Da war es ja, glaube ich, auch so, dass du teilweise dann auch Levels drin hattest
bei Crash, die damals rausgestrichen wurden. Also ein Level,
was rausgestrichen wurde, weil es zu hart war.
Und da hat man sich gedacht, wenn wir schon ein Remake machen,
bringen wir das auch noch mit rein.
Das fand ich auch ganz cool. Ich glaube, hat sich Spyro über 10 Millionen Mal
verkauft, Crash über 20 Millionen Mal.
Da merkt man auch, wie beliebt immer noch die Spiele sind. Auch wenn es eine
komplett andere Generation ist, dass sich selbst so ein Crash Bandicoot dann
20, 30 Jahre später immer noch so wie geschnitten Brot verkaufen kann.
Genau, und vielleicht auch Spiele, die du aufzählen könntest,
weil Pokémon-Spiele, da gibt's ja auch das eine oder andere,
welches auch ein Remake bekommen hat.
So zum Beispiel Pokémon Let's Go Pikachu und Let's Go Rude.
Eivoli, so. Ja, da hab ich irgendein ... Ich weiß auch nicht,
was ich da hingetippt habe.
Genau, ich weiß nicht, vielleicht kennst du noch andere Pokémon-Spiele,
aber auf jeden Fall eine Reihe, die so oder so beliebt ist. Und wenn da noch
mal Remakes zu alten Klassikern rauskommen, das verkauft sich einfach dann noch mal.
Ich glaub, dass Pokémon tatsächlich ...
Das Franchise ist, was man Master of Remakes nennen kann.
Manche gut, also manche sehr gut, wie Let's Go Pikachu, Let's Go Evoli.
Manche auch nicht so gut. Also über nicht so gute Beispiele sprechen wir auch noch.
Aber ich finde so Let's Go Pikachu und Let's Go Evoli, die sind ein ganz gutes
Beispiel für ein Remake. Weil das ist ja ein Remake von der allerersten Pokémon-Generation.
Also vom allerersten Pokémon-Game von Rot und Blau.
Was übrigens schon dazwischen auch mal ein Remake hat. So Feuerrot und Blattgrün gab's auch schon.
Das war ein Remake davon? Das war auch ein Remake. Feuerrot und Blattgrün war
von Rot und Blau schon ein Remake. Auf dem Game Boy Advance so.
Das ist ja witzig. Das heißt, Let's Go Pikachu, Let's Go Evoli ist eigentlich
das zweite Remake schon gewesen.
Und das ist eigentlich ein gutes Beispiel, weil wie du schon sagtest,
so ein Remastered von Game Boy spielen kannst du halt nicht machen,
weil man hat ja auch ein Game Boy heute halt nicht mehr und die Technik war eine andere.
Genau. Und bei Let's Go Pikachu, Let's Go Evoli hattest du ja die gleiche Region,
die Kanto-Region, aber alles sah natürlich besser aus, passend zur heutigen Grafik auf der Switch.
Und man hat halt die Features von der neuen Konsole, die man nutzt.
Du konntest dich ja früher auf dem Gameboy nicht so mit dem Joystick halt umgucken
und so und das kannst du halt jetzt alles auf der Switch.
Also du hast eigentlich, du hast die gleiche Geschichte, die gleiche Welt,
aber hast halt so neue technische Features und bessere Grafik und so. Das ist aber im Game gut.
Genau, das ist halt richtig, richtig cool, wenn du eben so Spiele,
die damals einfach, ne, technisch so
als veraltet sind und das nicht nur eben grafisch, sondern dass das eben auch
spielerisch einfach, dass heute so nicht mehr funktionieren würde oder einfach
nicht mehr so viel Spaß machen würde, dafür kannst du dann eben Remakes machen,
die dann eben spielerisch noch mal so viel rausholen können, sodass es sich
auch vielleicht, so das, was wir im Kopf haben, wie sich so ein Spiel damals
gespielt hat, in einem Remake,
kannst du es dann so machen, irgendwie so übersetzen, dass es sich auch wirklich
dann so spielt, ne? Weil Nostalgie,
veräppelt ja gerne auch mal einen. Also, wir mussten jetzt mal kurz den Cut
machen. Ich bin nämlich immer noch voll am Schwitzen, wie man sieht.
Aber wir sind bei TogoGG Real, sag ich immer.
Ich beschönige nichts. Ich hab mir jetzt einen Taschenfächer geholt,
den hat Pauline mir geholt. Grüße gehen raus. Und ein Handtuch. So.
Also, um nochmal zum Thema Remakes zu kommen und vor allem die Gründe,
warum das gemacht wird. Du hast ja gerade schon gesagt, Nostalgie ist halt so voll der Faktor.
Warum entscheiden sich Entwickler einen Remake zu machen? Weil ich hab das Gefühl,
dass die letzten Jahre, gerade auf der Switch und so, haben wir super viele
Remakes, die wir immer bekommen.
Das stimmt, das stimmt. Also Remakes und Remaster, beides, glaube ich,
hat so diese letzte Generation, ich finde auch diese Generation so ein bisschen
geprägt. Also Konsolengeneration, meine ich.
Ja, ein Grund ist Geld. Ist es tatsächlich so? Weil das sind ja immer so die
Vorwürfe. Ja, die Studios, die denken, ja, damit kann man leicht Geld machen,
weil die Fans kaufen's eh.
Also ich sag mal so, für schnelles Geld machst du ein Remaster.
Weil ich meinte ja schon, so ein Remaster, da hast du einfach nur,
ja, da polierst du die Grafik einfach auf, höhere Auflösung,
Texturen hochskalieren, mehr FPS, so, kannst einen Haken hintersetzen,
bringst du raus, verkaufst für den gleichen Preis, wie früher,
wenn nicht sogar noch teurer.
So, das ist schnelles Geld, aber Remakes sind ja deutlich aufwendiger.
So, trotzdem, du spielst halt mit Nostalgie, ne? Also, du hast halt eine Zielgruppe
von damals, die Fan von einem Spiel ist.
Und dann holst du quasi auch noch mal eine neue Zielgruppe auch noch mit rein.
Also, ich will nicht sagen, dass nur Geld der Grund ist. Der Grund ist natürlich auch,
Spielt halt so zusammen, dass du eben dadurch noch mal mehr Leute erreichst.
Und ich meine, das ist ja auch was Schönes.
Und bei Remakes, das zeigt sich auch noch mal, wie erfolgreich die halt auch sind, weil.
Du hast so Marktanalysen, die zeigen, dass Remakes sich doppelt oder mehr als
doppelt sogar mehr verkaufen als Remaster.
Es zeigt einfach nur noch mal so, wenn wirklich diese Arbeit reingesteckt wird,
so die Leute wollen das auch sehr gerne.
Und du hast ja auch manchmal diesen Wunsch aus der Community,
ne? Du bist Fan von einem Spiel, so, was vor 20, 30 Jahren oder so erschienen ist.
Und du willst es einfach gerne noch mal spielen, aber in so einem neuen Gewand,
ne? Neue Engine, so neue Grafik, neu alles, so.
Und ich glaub, da spielen halt verschiedene Dinge mit rein.
Also ich glaub, du hast wahrscheinlich auch Spiele so von der vielleicht N64
oder PS1 oder PS2, selbst Wii ist im Grunde nicht so alt, aber auch da könnte
das ein oder andere Spiel Save & Remake vertragen.
Und ich glaube, das ist dann ganz cool, wenn man solche Spiele zurückbringt,
und gleichzeitig das aber vielleicht beim Publisher, also die Leute,
die das Ganze finanzieren, die den ganzen Spaß so mit Geld unterstützen.
Wenn bei denen das Signal ankommt, wow, Genau, die Leute sind immer noch Fan
davon und dann greenlighten die, also quasi.
Wie soll ich sagen, erlauben oder ermöglichen ein nächstes neues Spiel,
das war zum Beispiel bei Spongebob Battle for Bikini Bottom Rehydrated, das war ein Remake,
von dem alten Spongebob, der glaube ich PS2, von Schlacht um Bikini Bottom.
Und das kam so gut an, dass die dann mit dem nächsten Spiel,
Cosmic Shaken, komplett neu Spongebob 3 gemacht haben.
Und das ist schon ganz cool. Also du merkst, es gibt einige Gründe,
warum man sich für ein Remake entscheidet, die dann auch wirklich sehr,
sehr viele positive Folgen haben können.
Ja, ich denke, im besten Fall, denke ich, bei einem Remake immer,
ist es so, dass auch Leute das neue Game genießen können, die auch das alte
vielleicht auch gar nicht kennen oder dass man das alte gar nicht zwangsläufig kennen muss.
Ich finde, das ist immer ein gutes Zeichen, ob das auch an sich ein gutes Game
geworden ist. Also, meiner Meinung
nach darf das nicht nur durch den Nostalgiefaktor so gecarried werden.
Nein, nein, auf jeden Fall, ja. Ich glaube, dass bei Link's Awakening ist,
glaube ich, auf der Switch wirklich eines der erfolgreichsten oder besten Remakes
auch meiner Meinung nach, weil das halt ja auch so an sich, ich weiß nicht,
hast du das eigentlich gespielt? Hast du The Legend of Zelda eigentlich gespielt?
Das hab ich dich nie gefragt, glaube ich. Ähm, Jein.
Ich hab, das Ding ist, ich bin ja Playstation-Kind. Ja, ich weiß,
deswegen bin ich mir grad nicht so sicher. Nee, also ich hab tatsächlich,
also so mit Breath of the Wild, so auf der Switch, das hab ich gespielt.
Ich hab irgendein Zelda-Spiel schon damals gezockt, so dann halt bei einem Kumpel.
Mehr war da nicht drin. So, hatte keine eigene, hatte keine eigene,
weiß ich nicht, N64, was war davor, Super Nintendo, da bin ich selber noch zu jung für.
So, ähm, Deswegen, Zelda ist echt so ein wichtiges Franchise eigentlich,
was ein bisschen an mir vorbeigegangen ist.
Aber deswegen wäre für mich voll auch interessant, was du zu Link's Awakening
sagst, weil ich ja gerade eben diesen Take hatte, das eigentlich ein gutes Remake
ausmacht, wenn auch Leute das gut zocken können, die das ursprüngliche Game nicht kennen.
Weil ich habe das ursprüngliche Game von Link's Awakening tatsächlich auch nicht gespielt.
Es ist halt auch super alt, wir reden hier wirklich von Gameboy-Zeit.
Genau, es ist halt wirklich alt, aber das Game an sich ist halt voll cool und
ich weiß, dass halt auch gleichzeitig die Leute, die das früher gespielt haben,
das neue aber auch voll gefeiert haben. Also das ist auf jeden Fall so ein positives Beispiel.
Aber hast du denn so, also du hast jetzt ja gerade schon so gesagt,
was so das Gute ist an Remakes und warum du das verstehen kannst,
aber dass es vielleicht auch ein bisschen mit Geld zu tun hat.
Wie stehst du denn so persönlich so dazu, dass gerade so Remakes so viel geworden sind?
Also, ich mein, die haben für mich komplett eine Daseinsberechtigung, ne?
Also, ich find, gerade Remakes, wie ich schon meinte, die auch wirklich deutlich
komplexer einfach sind als Remaster, so, da steckt so viel Arbeit und so viel Liebe drin.
Und ich find, wenn ich jetzt irgendwie eins meiner liebsten Spiele von damals
dann neu aufgehübscht bekomme, so, das ...
Also, ich seh erst mal nix Schlechtes daran. Das ist schon erst mal ganz cool.
Aber man spielt auch, wie ich schon meinte, mit Nostalgie.
Da kann auch einiges schiefgehen.
Genau darüber wollen wir gleich noch reden. Was vielleicht auch nicht so gute
Remakes sind, wo man vielleicht noch länger hätte dran arbeiten sollen.
Wir reden da gleich drüber. Vorher erklären wir euch noch ein Wort,
das ihr vielleicht schon mal nach einer Runde Fortnite gehört habt.
Gaming-Vokabeln. Was bedeutet eigentlich Klatschen?
Und das hat jetzt nichts mit diesem Klatschen zu tun, sondern kommt vom englischen
Wort to klatsch und das bedeutet auf deutsch sowas wie umklammern.
Im Gaming reden wir von klatschen, wenn ihr in einer unmöglichen Situation steckt
und trotzdem noch im letzten Moment für euer Team einen Win holt.
Das passiert meistens dann, wenn alle eure Mates down sind und ihr alleine gegen
die anderen Gegner kämpfen müsst.
Wenn ihr jetzt trotzdem gewinnt, dann habt ihr geklatscht.
Fortnite, haben wir schon mal drüber geredet, dass du da schon voll viel News
drüber gemacht hast, aber selber gar nicht so Fortnite spielst.
Das hab ich richtig im Kopf, ne? Ja.
Er spielt keinen Zelda, er spielt keinen Fortnite. Oh, jung,
was spielt er denn? Hallo, du spielst die coolsten Indie-Games.
Man kann dich da immer noch Tipps sagen. Das sag ich auch immer wieder.
Und du hast trotzdem mein krasses Gaming-Wissen. Man muss auch nicht jedes Game
gezockt haben, um darüber Bescheid zu wissen, würde ich jetzt mal sagen.
Ich würde auch so sagen, um meine eigene Haut zu retten.
Ja, und ich mein, wenn von deinen, Fan von deinen Lieblingsgames,
die du früher gespielt hast, immer wieder Remakes kommen und so,
dann hast du ja auch genug zuverlässige Games, die du immer zocken kannst.
Ja, eben. Du musst auch keine neuen machen.
Wollte grad sagen, deswegen meine ich ja. Remakes finde ich toll,
hab ich kein Problem mit, immerher damit.
Du hast vorhin schon kurz darüber geredet, warum Entwickler oder Studios sich
dafür entscheiden, Remakes zu machen und auch Geld ist halt so ein Thema.
Und du hast ja auch gesagt, bei Remastered, das ist schnell gemachtes Geld,
bei Remake, da muss man ja schon Manchmal so von vorne anfangen,
ist das denn dann auch so viel günstiger für die Entwickler, so ein Game zu machen?
Auf keinen Fall, ne? Also, du hast mit Remakes natürlich auch wahnsinnig viel
Arbeit, wo man vielleicht erst mal das gar nicht so checkt, gar nicht erwarten würde,
Aber ich meine, letztlich ist es ja, du startest ein Spiel komplett von neu.
Du baust es, wie ich meinte, mit einer komplett neuen Engine auf.
Du hast einen neuen Code, so neue Grafik. Selbst Musik wird ja zum Teil ja auch neu aufgenommen.
Also es ist ja schon die gesamte Spieleproduktion noch einmal komplett von Anfang durch.
So, deswegen, und gerade weil Spielentwicklung auch in den letzten Jahren und
im letzten Jahrzehnt halt auch wirklich sehr komplex geworden ist,
ne, also sowas wie eine Spielfigur, die du heutzutage hast,
die da, also an der zu arbeiten, dauert viel, viel länger als so die paar Pixel,
die man früher hin und her geschoben hat.
Das war, das ist schon irre, wie so ein Spiel, welches früher vielleicht eins
bis zwei Jahre an Entwicklungszeit benötigt hat, jetzt das, also mindestens das Doppelte braucht.
So, und da merkt man halt auch schon, Du hast zwar diese Vorlage,
aber das spart dir höchstens quasi, dass du nicht noch mal auf die Idee kommen musst.
Aber du hast auch trotzdem diese Recherchearbeit. Du musst dich wahnsinnig lang.
Mit dem Spiel auseinandersetzen.
Noch schlimmer ist, wenn der Code nicht mehr existiert. Das gibt's nämlich dann
auch. Dann hast du vielleicht keinen Zugriff mehr auf den Code.
Das war, glaub ich, so tatsächlich bei der N.S.A.N.E. Trilogy.
Das heißt, die mussten im Grunde das Spiel komplett neu bauen.
Ohne den Code zu haben, das heißt, du musst bei solchen Sachen wie die Sprunghöhe,
die Sprungweite, wie verhält sich die Figur, wenn es auf dieser Plattform steht,
das sind so viele Fragen, die du dir nochmal selbst beantworten musst.
Und deswegen, da steckt so wahnsinnig viel Entwicklungszeit und so viel Mühe und so viel Arbeit drin.
Und dann gibt's gleichzeitig, abseits der Entwicklung, ja dann auch noch dieser
Spagat, den du hast zwischen modernem Gameplay und halt diesen,
wie soll ich sagen, diesem alten Charme.
Das heißt, wie ich schon meinte, wir haben wieder diese Nostalgie.
Du musst ja irgendwie versuchen, die Leute abzuholen, die das damals gefeiert
haben. Du musst verstehen, was das Spiel damals ausgemacht hat.
Aber wenn du's ein zu ein so machen würdest ...
Dann würde man so langsam merken, oh, hier stimmt aber irgendwas nicht,
weil einfach irgendwie Spielsysteme oder.
Wie eine Figur spielt, wie sie sich steuert oder wie andere Dinge in dieser
Welt passieren, das ist irgendwann einfach veraltet.
So, und dann hat man das irgendwie viel besser in Erinnerung,
bis man es dann so wieder spielen würde und dann merkt, okay,
irgendwas stimmt hier nicht.
Und das heißt, du musst auch gucken, dass du das möglichst modernisierst.
Und das ist total schwierig, da diese perfekte Balance zu finden.
Deswegen, also, günstig ist es auf keinen Fall, einfach auch nicht.
Also, das ist, wir reden hier wirklich von, ja, sehr, sehr komplizierter Arbeit,
was man eben nicht denken würde, weil man sich denkt, ja, komm,
es gibt doch schon das Spiel als Vorlage, musst du einfach nur so machen.
Aber so einfach ist es nicht.
Du hast jetzt gerade von Code geredet, das ist quasi so wie die Anleitung von
dem ursprünglichen Game oder so der Bauchplan sozusagen.
Jedes Spiel basiert ja auf Code, ne? Also Programmierer, die ein Spiel zusammenbasteln.
Das braucht natürlich mehr als nur Programmierer.
Aber dieser Code, der verrät dir so ein bisschen, wie dieses Spiel im Hintergrund
funktioniert. Und wenn du den halt nicht hast ...
Dann wird das ordentlich schwierig, weil da kannst du eigentlich nur mit dem
vorherigen Spiel oder vielleicht mit Videos davon arbeiten und musst ungefähr
abschätzen, ja gut, wie kriegen wir das so ungefähr wieder hin?
Was ich ja gefragt hatte, ist, ob das halt so irgendwie günstiger ist,
einen Remake zu machen. Damit meinte ich vor allem auch, ist das denn günstiger,
als sich ein komplett neues Game auszudenken? Weil du sagtest ja gerade,
was da alles irgendwie zusammenkommt.
Aber Remakes sind ja trotzdem oft auch Vollpreistitel. So, das ist ja das,
was viele dann ja kritisieren, wo die sagen, das ist ja ein altes Game,
aber da steckt ja so viel Arbeit dahinter.
Absolut. Und deswegen, also wie ich schon meinte, es ist eigentlich,
da steckt genau die gleiche Arbeit drin.
Das Einzige, was du überspringen kannst, ist den Schritt, halt,
du musst nicht auf die Idee kommen.
Aber meistens verbessern Remakes auch irgendwo Stellen, vielleicht an der Story oder so.
Auch das ist ja so das Ding. Dann kommen vielleicht so neue Gebiete dazu,
dann kommen vielleicht auch neue Charaktere dazu.
Das gibt's auch in Remakes. Also Remakes, das ist ja immer die Frage,
wie sehr will man wirklich an dem alten Spiel dranbleiben?
Und wie viel Neues mischt man vielleicht auch noch dazu? Das heißt,
auch da erweitert man gegebenenfalls so die Welt.
Also es ist im Grunde nichts anderes, als an einem komplett neuen Spiel zu arbeiten.
Ich fand echt das mit Crash Bandicoot so ein gutes Beispiel,
dass man mit dem Remake auch Fans ...
Neue Sachen geben kann, die sie sich früher vielleicht auch gewünscht hätten,
so wie mit so einem Level, was es damals nicht ins Game reingeschafft hat,
aber dafür wie so ein kleines Geschenk im Remake stattfindet.
Total, es ist ja auch ein komplett neuer Entwickler gewesen.
Das heißt, die haben ja dann auch neue Levels. Also die haben ein neues Level
gemacht. Oder waren es vielleicht sogar zwei neue Levels? Ich bin mir nicht ganz sicher.
Das ist natürlich auch richtig cool, wenn du sagst, ey, wir arbeiten dran.
Holen dieses alte Spiel zurück und versuchen dann auch selber mit einem neuen
Level ungefähr in diese alte Zeit so ranzukommen.
Das ist irgendwie, weiß nicht, ist auch so ein bisschen, wenn dir das gelingt
und die Community feiert, ist es schon ein bisschen wie so ein Ritterschlag.
Auf jeden Fall, auf jeden Fall. Also das kommt ja auch noch dazu,
so ein Remake zu machen, ist ja auch ein großes Risiko trotzdem.
Absolut. Also nur weil man weiß, dass eine Spielreihe oder ein einzelnes Game
gut funktioniert, dann heißt das nicht, dass das Remake direkt halt gut wird.
Denk auch dran, das sind ja auch Leute, also oftmals halt nicht die gleichen
Leute, nicht die gleichen Teams.
Manchmal wirklich ein komplett anderes Studio. So die jetzt,
weil das ist so das Ding, früher haben sich vor allem Marken sehr schnell von
Studio zu Studio hin bewegt. Dann es war viel normaler, dass man irgendwie eine
Marke hat und nach ein paar Spielen verkauft man sie an wen anders oder so.
Und wenn du überlegst, dass du jetzt dann einfach irgendein Studio hast,
welches gar nicht damals dran gearbeitet hat, kein einziger Entwickler.
So, das ist schon, also das ist halt auch, ja, wie soll ich sagen,
du willst ja die Community auch nicht verärgern.
Weil du willst ja irgendwie an das dran kommen, was das Spiel damals auch erreicht
hat. Ist schon eine spannende Sache.
Wenn du jetzt von einem deiner Lieblingsgames ein Remake hast,
oder wenn du jetzt zum Beispiel so ein Crash Bandicoot Remake hast,
hast du dann trotzdem noch Bock, das Original zu zocken? Oder wie ist das bei dir?
Also Crash und Spyro sind definitiv ja so mitunter so meine liebsten Remakes.
Also damit hatte ich halt richtig, richtig viel Spaß.
Und witzigerweise habe ich aber, nachdem Crash rauskam, also die N.Sane Trilogy
rauskam, hab ich damals dann, nachdem ich's durchgespielt habe,
meine PS1, meine verstaubte PS1 rausgeholt.
So, weil die hab ich noch. Ne? Ähm.
Was am Wunder ist. Und dann noch mal das alte Crash reingelegt,
weil ich hatte noch die, tatsächlich das allererste Spiel für die PS1.
Und das war halt auch einfach witzig zu sehen, wie sich das verändert hat.
Grafisch, als auch vielleicht so ein bisschen spielerisch.
Deswegen, aber klar, ich würde jetzt wahrscheinlich, also es war so Interesses
halber. Aber ich sag mal so, wenn ein Remake das so richtig, richtig gut macht ...
Dann brauche ich eigentlich nicht mehr zum alten Spiel greifen.
Vor allem ist es meistens auch eh nicht möglich, weil die Konsole hat man da
nicht mehr oder weiß ich nicht was. Das Spiel hat man dann vor 15 Jahren auf
dem Flohmarkt verkauft oder so.
Ja, ich finde auch, man spielt dann die alten Games ja auch ein bisschen anders.
Also man macht das ja wirklich dann aus Nostalgie. Weil ich finde wirklich,
dass Pokémon ein ganz gutes Beispiel ist. Also Let's Go Pikachu,
Let's Go Evoli empfehle ich wirklich vielen Leuten, die auch neu bei Pokémon
einsteigen, weil ich immer sage, okay, das ist die OG-Generation.
Das wurde gut gemacht, das ist cool auf der Switch. Du kannst Pikachu-coole
Outfits anziehen, das konnte man früher zum Beispiel auch nicht machen.
Was will man mehr? So, was will man mehr? Das ist cool.
Und dann kam aber letztens zum Jubiläum von Pokémon auf die Switch quasi portiert
wurde das Game Boy Advance, Game Feuerrot und Blattgrün. Das war aber eins zu
eins das Game, nur dass du es auf der Switch spielen konntest.
Und dann dachte ich auch, ich hab das Game damals voll geliebt.
Voll cool, jetzt noch mal genau dieses Game zu spielen. Aber es war natürlich
genau die gleiche Grafik.
Und es hat mir Spaß gemacht, aber natürlich musste ich zugeben,
Ist schon geil, wenn man ein richtig gutes Remake hat, weil man gewöhnt sich
ja auch so an die moderne Steuerung, an die Möglichkeiten, die du halt heute
hast mit einem Controller und so.
Ja, eben. Also, es ist ein anderes Feeling. Es ist einfach nur so,
dass man so denkt, wenn ich so ein altes Game spiele, dann denk ich immer automatisch
so an die Zeit, wo ich das so gezockt hab.
Und dann, keine Ahnung, man freut sich, dass man sich an irgendwas erinnert,
was man damals in dem Game erlebt hat.
Aber ein gutes Remake würde ich, glaub ich ... Also, wenn's wirklich ein gut
gemachtes Remake ist ...
Dann, ich würde Let's Go Pikachu jetzt so Feuerrot und Blattgrün vorziehen. Ich hab's gesagt, ja.
Clip it, Chat. Ja, ist so, clip it. Schreib das auf.
Ja, weil ich weiß auch, also gerade bei Pokémon geht die Diskussion,
also da wird sehr, sehr viel diskutiert, weil Pokémon hatte gute Remakes.
Da geht Let's Go Pikachu, war stabil. Heart, Gold und Soul, Silver waren stabil.
Aber dann gab's noch Strahlende Diamante und Leuchtende Perle.
Das war von Diamant und Perl, was ursprünglich auf der Nintendo DS war, ein Remake.
Und ich fand, also ich finde, das war kein Remake. Also ich bin immer noch sauer,
wenn ich darüber nachdenke. Weil das war eins, wo ich mich richtig drauf gefreut hab.
Und da haben sie im Endeffekt nur so den Grafikstil so ein bisschen geändert.
Aber es wurde nichts neu gemacht.
Und das war dann halt für mich so, okay, das wurde so groß angekündigt als Remake.
Aber für mich war es eigentlich nur ein Remastered mit einem anderen Look. Ja.
Ich finde, ganz ehrlich, ja, wollte ich gerade sagen, Also ich finde,
dann muss man sich auch fragen, ob dann überhaupt ein Remake,
ob es überhaupt wert ist. Oder ob nicht dann tatsächlich einfach ein Remaster ausgereicht hätte.
Hast du denn so Sachen, wo du sagst, das ist das Schlimmste,
was man irgendwie falsch machen kann? Das Schlimmste? Ja.
Boah. Also ich hätte schon gesagt, vielleicht ...
Also so ein bisschen, wenn du an der Community eben vorbei entwickelst.
Das, was sich die Spieler wünschen.
Also wenn du am Ende ein Spiel hast, das schlechter ist als das Original,
dann ist es halt, finde ich, kein gut gemachtes Remake.
Also es muss halt in meinen Augen ein Spiel sein, welches entweder genauso gut
ist oder im besten Fall das Ganze sogar noch mal übertrifft.
Ja, das wäre, also mir fällt jetzt kein Beispiel ein, welches Spiel das irgendwie
so komplett verkackt hätte.
Ich hab's ja gerade gesagt. Aber du hast auf jeden Fall da ein Feind.
Ja, also es ist wirklich ...
Ich muss mal kurz meinen Schweiß abtrocknen. Ich schwitze nämlich immer noch, das sag ich ganz offen.
Ich find wirklich, dass Schreiner, Diamant und Leuchtende Perle war schlechter
als das Original, auf jeden Fall.
Und ich weiß auch, dass viele aus der Pokémon-Community das auch so sehen.
Aber wie gesagt, das bezieht sich ja nicht aufs ganze Franchise,
weil in manchen Punkten haben sie es ja auch hinbekommen.
Aber da war es, glaube ich, wirklich so, dass auch so ein bisschen an der Community
vorbei entwickelt wurde.
Aber ihr könnt ja mal in die Kommentare schreiben, ob ihr vielleicht mal mit
euren Eltern darüber geredet habt, über irgendwie neuere Games,
die ein Remake bekommen haben. Und da waren eure Eltern vielleicht enttäuscht
oder so. Würde mich auf jeden Fall auch interessieren.
Viel wichtiger aber die Frage, du hast ja so ein paar Lieblingsgames,
vielleicht auch so von früher. Welches hat denn noch kein Remake bekommen und
würde aber eins verdienen? Boah.
Das ist eine sehr gute Frage. Das ist für mich immer wie ein Ritterschlag,
wenn man mir sagt, das ist eine gute Frage. Dann denke ich mir so,
okay, dann habe ich mir das gut überlegt. Du stellst nur gute Fragen.
Nein, es gab ja das Gerücht, das Kingdom Hearts.
Ich meine, für dir auch, auf der einen Seite sieht man dich am Schwitzen,
auf der anderen Seite mich in diesem hübschen T-Shirt hier, mein Kingdom Hearts-Shirt.
Ich bin großer Kingdom Hearts-Fan, das ist kein Geheimnis. Und ...
Es gab das Gerücht, dass der erste Teil ein Remake bekommen soll.
Ich dachte auch schon in dem Moment, kompletter Quatsch, wird nicht passieren.
Ist auch noch nicht passiert.
Trotzdem, ich glaube, wenn ich dieses erste Spiel spiele, ich mag es halt auch für seine Fehler.
Ich mag es vor allem für seine richtig clunky Steuerung. Also wirklich,
dass teilweise ich Sora, das ist der Hauptcharakter, dass der zum Beispiel so
eine verzögerte Sprungtaste hat.
Das ist ganz, ganz, ganz schwierig in manchen Levels, weil dann wirst du schon
irgendwann so Wut entbrannt und denkst dir so, ich schmeiß gleich diesen Controller gegen die Wand.
Aber gleichzeitig liebe ich dieses Spiel halt für alles, was es ist.
Für die guten Sachen, für die schlechten Sachen.
Dass ich da sogar irgendwie vorsichtig wäre, ob ich wirklich ein Remake will.
Eigentlich erwarte ich davon eher so ein Reboot. Irgendwann,
wenn die Reihe auserzählt ist, dass die sagen, so, wir fangen das Ganze nochmal
komplett neu an und das, wer weiß, vielleicht irgendwann in den nächsten 30 Jahren oder so.
Aber ich glaube, ein Spiel, das habe ich lange genug hinhalten können,
um ja eins zu überlegen. Auf der PS2 gab es so ein.
Autorollenspiel, sag ich. Das heißt Roadtrip Adventure.
Autorollenspiel, hä? Ein Autorollenspiel. Weißt du was, bevor du jetzt sagst,
worum es da geht, bei Rollenspiel und Auto, ich denke gerade daran,
dass du dann so ein Auto zusammenstellst, das hat dann so Fähigkeiten,
ein Auto ist Magier, ein Auto ist irgendwie, keine Ahnung, ein Barbar oder so.
Nicht so weit, es gab jetzt nicht irgendwelche Klassen. Ja, aber da denke ich
gerade an, wie so Autos in irgendwelchen Fantasy-Burgen kämpfen oder so.
Ey, falls irgendein Entwickler gerade zuhört, Wir hätten da eine Idee zu verkaufen.
Nein, es war mehr, es war so, dass du halt eine Welt hast mit verschiedenen
Gebieten, die bereichst du eben als Auto. Du fährst Rennen und versuchst dann
eben immer weiter und weiter eben in dieser Rangliste aufzusteigen.
Die Story ist total bescheuert.
Es fängt eben damit an, dass der Präsident auch ein Auto abdanken will und sagt so, Freunde,
ich habe keine Lust mehr, ich suche jetzt jemanden, der mein Amt übernimmt und
dann macht er so einen großen Wettbewerb und wer auch immer so in dem Wettbewerb
gewinnt, fährt ein schnelles Rennen gegen ihn und wenn er dann gewinnen sollte,
wird er zum neuen Präsidenten.
Also Demokratie funktioniert nicht so, aber, ähm, genau, das ist die Story.
Und dann fährst du eben mit diesem Auto da so durch die Welt und das ist richtig
cool, weil dann gibt's so ein bisschen so, ähm, so eine grüne.
So ein grünes, so eine grüne Kleinstadt, sagen wir mal so.
Dann hast du wiederum eher so japanisch angehauchtes Gebiet,
dann hast du, fährst du irgendwo so einen Vulkan hoch, dann bist du irgendwann
an so einer Insel oder an so einem verschneiten Berg und das war richtig cool.
Und es gab auch so Minispiele, wie zum Beispiel so Autofußball.
Das Ding war einfach Rocket League, bevor es Rocket League gab. Autofußball, ja.
Können wir das einblenden? Nein, aber es ist so ein Spiel, welches ich damals
unfassbar gerne gespielt habe.
Und es ist aber auch echt in die Jahre gekommen. Ich hab's irgendwann vor,
ist jetzt auch wieder schon ein bisschen länger zurück, aber wenn ich sage,
ich hab's so vor sechs, sieben Jahren gespielt und da fühlt es sich schon so
ein bisschen zu alt an. Wie muss es dann heute sein?
Aber trotzdem, es hat so einen Charme, dieses Game. Roadtrip Adventure.
Ich hätte halt echt gedacht, so wie du erzählt hast, ich google das jetzt parallel,
weil ich will wissen, wie das aussieht.
Ich hätte gedacht, dass es irgendwie mit Cars, mit dem Film zu tun hat.
So wie du das erzählt hast. Es gibt aber auch Cars Vibes.
Ja, es gibt Cars Vibes. Okay, das sieht ja so cool aus. Ist eine japanische Reihe.
Koro Q oder so heißt die. Die hat dann in den USA oder in Amerika und in Europa
komplett neue, verschiedene Namen bekommen. Bei uns hieß es dann Roadtrip Adventure.
Ich finde, als du das gerade erzählt hast, mit dieser Story drumherum,
mit dem Autorennen, warum hat Mario Kart eigentlich nicht so eine Story da drum?
Es gäbe mir so viel Potenzial bei den ganzen Charakteren, die man hat.
Wir haben vor allem ja jetzt auch eine Open World.
Die kann man ja befahren. Da wäre eine Story richtig cool gewesen.
Ja, das wäre wirklich cool gewesen. Wirklich verpasste Chance.
Vielleicht halten sie es noch offen für ein Remake von Mario Kart World.
Mario Kart Universe. Ja, oder es wird nur ein Remaster, wer weiß.
Oder das, man weiß es nicht.
Mario Kart World HD. Weil das ist ja auch so eine Sache. Vielleicht hätte ich
das eingangs auch sagen sollen.
Wenn man mal vielleicht nicht weiß, ist es ein Remake oder ein Remaster,
gibt es tatsächlich einen viel, viel einfacheren Trick, um herauszufinden,
was ist es denn jetzt eigentlich?
Weil Remaster haben meistens so komplett offensichtliche Namen.
So Metroid Prime Remastered oder was gibt's hier Luigi's Mansion 2 HD so Kingdom Hearts,
Kingdom Hearts HD-Remix irgendwas. Also du merkst meistens so daran,
alles klar, ich checke, es ist ein Remaster.
Weil man poliert nur auf, dann ist es plötzlich in HD.
So, solche Sachen. Ist das doch was, was vielleicht im Namen aufstehen muss?
Eigentlich? Boah, nee, ich glaube, es ist eher ...
Also ich versuch grad ein Gegenbeispiel zu finden, fällt mir grad jetzt auf
Anhieb nicht ein, aber ich glaube, es ist vielmehr deswegen,
dass einfach noch mal deutlich wird, es ist immer noch das alte Spiel,
aber nochmal aufgehübscht.
Ich glaube, dass das da nicht zur Verwirrung sorgt, aber gleichzeitig für dieses
Remake, Remaster, Ding und Reboots halt auch, ne, das ist ja auch nochmal so
eine Sache, wenn die dann, also kennst, ich meine, du kennst ja Ratchet & Clank, ne? Ja.
Tolle PS2-Reihe. Die hat irgendwann 2016 rum oder so einen Kinofilm bekommen.
Und zum Kinofilm gab's dann auch eine Art Remake, aber eigentlich auch schon eher wie der Reboot.
Weil man hat im Grunde eher lose, basiert das auf dem ersten Teil,
hat man eine Geschichte erzählt von Ratchet & Clank und passend zum Kinofilm dann auch das Spiel.
So. Und weißt du, wie das Reboot heißt?
Ratchet & Clank. Genau wie der erste Teil. Und das verwirrt dann die Leute.
Weil wenn du nicht ganz klar eine Jahreszahl dahinter hast, dann machst du es wirklich schwierig.
Ja, vielleicht zum Schluss noch einen Ausblick auf dieses Jahr,
auf was für ein Remake ich mich freue. Ich weiß nicht, ob du noch eins hast,
was dieses Jahr angekündigt wird. Da müsstest du es jetzt auch im Kopf haben.
Aber vielleicht auch wichtig für dich, dieses Jahr kommt ein Remake von The
Legend of Zelda Ocarina of Time.
Eines der besten Spiele aller Zeiten, habe ich ja auch genießt.
Ja, und wirklich auch, ich würde sagen, wirklich zusammen mit Pokémon Schwarz
und Weiß, wenn nicht sogar mehr, mein absolutes Lieblingsgame.
Ocarina of Time. Mein absolutes Lieblingsgame, ja.
Weil davon gab's tatsächlich auch schon mal einen Remastered. Ja.
Vielleicht war's sogar auch schon ein Remake auf dem Nintendo DS,
wo ursprünglich war's auf der N64, dann gab's es auf dem DS.
Und jetzt kommt's noch mal für die Switch. Und da bin ich wirklich sehr gespannt.
Deswegen an alle Zelda-Fans von euch, ich bin sehr gespannt,
was ihr zu dem Game sagt oder zu dem Remake sagt, ob ihr überhaupt Bock auf
das Game habt, weil das ist für mich ...
Da kann auch viel schiefgehen. Ich glaube nicht, dass sich Nintendo das trauen
wird, dass da was schiefgeht, weil dafür gibt's zu viele Fans.
Aber das könnte ein sehr interessantes Beispiel sein, was wir uns mal angucken.
Ja, ich freu mich auch ehrlicherweise drauf. Ich bin gespannt,
ob ich auch die Zeit haben werde, es zu spielen. Weil es kommt in der Zeit raus,
wo viel zu viele gute Games rauskommen.
Aber wie du schon sagst, es ist, wenn du sagst, es ist echt eins deiner liebsten
Games. Und ich mein, ich hab's ja auch überall gelesen.
Das ist ja auch vor allem eins der
bestbewertetsten, wenn nicht gar das bestbewertetste Spiel aller Zeiten.
Was aber auch wieder zeigt, wie viel Druck vielleicht auch dahintersteckt.
Genau, das meine ich, ja.
Wieder auch dieser Spagat zwischen Nostalgie und was Neuem. Du willst die Leute
von damals abholen, die das als das beste Spiel in Erinnerung haben.
So, das ist ... Ja, aber umso spannender wäre es, wenn ich es dann zum ersten
Mal zocken würde, um mal zu sehen, ob es wirklich quasi diese gleiche Magie
entfachen kann, wie das bei dir damals war.
Vielleicht habe ich aber auch Angst, da mit dir darüber zu reden,
weil vielleicht siehst du das dann nicht so, dann kann ich vielleicht nicht,
damit umgehen. Weißt du, was ich meine?
Nein, das glaube ich nicht. Also ich glaube, die müssten schon viel falsch machen,
dass ich am Ende dann sage, boah, das wäre ja komplett die Grütze.
Und wenn das wirklich passieren sollte, dann haben wir doch noch eine neue Folge.
Das stimmt. Wenigstens ein Grund, uns nochmal da so zu treffen.
Vielleicht dann auch weniger verschwitzt.
Das ist ja das Gute, das kommt ja Richtung Windzern. Aber ich sag dir ganz ehrlich,
ich glaube so ein Remake, auf das ich mich jetzt aktuell so richtig freue,
da fallen mir eigentlich nur Sachen ein,
die, ähm, unsere liebe Zuhörerschaft wahrscheinlich nicht spielen darf. Ach so, ja, okay.
Also, ich kann nur sagen, vielleicht für die Eltern. So, es gibt ein Agentenspiel.
Splinter Cell. Und das ist so ein Spiel, wo man, ich mein, ich bin großer Fan von Schleichspielen.
So, ne, und das soll quasi ein Remake bekommen. Mal gucken, wie es wird.
Ubisoft ist ja auch eine Firma, die, ja, sagen wir mal so, bei der läuft alles
ein bisschen drunter und drüber aktuell.
Ähm, aber das ist zum Beispiel so eine Sache, vielleicht kennst du die Eltern
ja, das ist ein Spiel, welches mir sehr, sehr viel Spaß gemacht hat,
weil ich mag einfach Schleichspiele.
Generell mehr Schleichspiele wieder. Also auch für Jüngere.
Weil ich finde, das ist ein total tolles Konzept an, also ein total tolles Spielsystem.
So Bring It Back, Sly Cooper zum Beispiel. Und.
Ja, da hört's auch schon auf, mehr weiß ich nicht. Aber Sly Cooper, tolles Ding.
Aber super Idee noch für eine Folge, die wir bald mal machen könnten,
weil den Wunsch gab's tatsächlich aus der Community, dass wir mal eine Folge
über verschiedene Spielgenres machen. Oh ja.
Was es so für Genres gibt und was es für bekannte Games aus diesen Genres gibt.
Also ich hab mal deine Bewerbung für die Folge, hab ich jetzt mal angenommen.
Sehr, sehr gern. Vielleicht die Idee für eine neue Folge. Schreibt doch ihr
bitte fleißig in die Kommentare, was ihr euch noch für Folgen wünscht,
was ihr vielleicht für Remakes kennt, was ihr euch noch so wünscht.
Also da sind wir auch sehr gespannt auf eure Meinung.
Und ich freue mich, dass du heute am Start warst zu diesem tollen Thema.
Lieben, lieben Dank, dass ich dabei sein konnte.
Und mal wieder dich gute fast 40 Minuten oder 40 Minuten oder so voll labern konnte.
Es war wieder sehr schön. Es hat mir wieder sehr viel Spaß gemacht.
Obwohl ich so doll geschwitzt habe. Ich habe noch nie so doll in einer TogoGG-Folge-Podcast-Folge
geschwitzt. Aber wie gesagt, es ist so irre.
Du könntest wirklich Leuten hier verkaufen.
Du warst gerade eben bei einem Tennis-Match oder so. Ja, wirklich.
So fühlt es sich gerade auch an. aber wie gesagt, wir sind real so,
hier ist mein Handzug, hier ist mein Fächer also Leute cool,
dass ihr dabei wart, GG und bis bald.