WEBVTT

00:00:06.547 --> 00:00:10.664
Jo Leute, wie cool, dass ihr dabei seid zu dieser Folge und ich sag ganz zu

00:00:10.664 --> 00:00:12.964
Anfang einfach, wie es ist, weil alle, die das Video gucken,

00:00:12.964 --> 00:00:16.549
die werden es sehen, es ist viel zu warm, um eine Podcast-Folge aufzunehmen.

00:00:17.210 --> 00:00:19.974
Samuel, du musst es gerade auch schon sehen, ich bin richtig am Glänzen,

00:00:19.974 --> 00:00:24.614
es ist viel zu warm. Das ist der Wahnsinn. Du siehst aus wie Edward aus Twilight.

00:00:24.934 --> 00:00:28.658
Oh, siehst du? Wenn du zum ersten Mal genau sich nach draußen begibst,

00:00:28.942 --> 00:00:33.105
komplett im Glanz, ja. Ja, ich nenn das immer liebevoll Spanferke-Glow.

00:00:34.910 --> 00:00:38.754
Also, ja. Ich fühle das so sehr auf dem Weg hierhin. Muss ich sagen,

00:00:38.754 --> 00:00:42.514
ich habe so mir einen abgeschwitzt. Und es soll noch heißer werden.

00:00:43.494 --> 00:00:47.222
Vielleicht so im Kontext, wir sind gerade, glaube ich, so bei 38 Grad. Ja.

00:00:47.768 --> 00:00:51.434
Noch heißer als das. Und ich kann auch dazu wirklich sagen, dass bei mir in

00:00:51.434 --> 00:00:55.964
meinem Gaming-Zimmer sind es bestimmt auch 38 Grad, weil der PC läuft.

00:00:55.964 --> 00:00:58.414
Das haben wir ja auch nicht vergessen. Das ist im Sommer ein großes Problem.

00:00:58.414 --> 00:00:59.697
Dann wird der Raum noch wärmer.

00:01:00.022 --> 00:01:03.074
Ich hatte diese Lichter, die mir ins Gesicht strahlen. Deswegen sieht man noch

00:01:03.074 --> 00:01:04.591
mehr diesen Spanferke-Glow.

00:01:06.790 --> 00:01:10.294
Also, an alle, die nur das Audio hören, ihr habt nichts verpasst.

00:01:10.294 --> 00:01:13.414
An alle, die das Video gucken, tut mir leid, ich glänze. Ich hoffe,

00:01:13.414 --> 00:01:15.306
ich blende euch nicht, weil ich so dort schwitze.

00:01:15.683 --> 00:01:19.634
So, aber wir wollen ja gar nicht über das Schwitzen und über das Wetter reden.

00:01:19.634 --> 00:01:22.654
Denn wir haben heute ein anderes Thema. Und ihr habt es schon gesehen,

00:01:22.654 --> 00:01:24.675
gehört. Sanne ist am Start dafür heute.

00:01:25.064 --> 00:01:29.094
Denn vielleicht kennt das einige von euch. Wenn ihr ein neues Game zockt,

00:01:29.094 --> 00:01:31.784
kommen vielleicht eure Eltern rein und sagen, ey, das Spiel,

00:01:31.784 --> 00:01:34.534
das kenn ich doch, das hab ich vor 20 Jahren schon gespielt.

00:01:34.534 --> 00:01:38.734
Und genau darum soll's eben heute gehen, wenn alte Games neu gemacht werden.

00:01:38.734 --> 00:01:43.634
Das nennt man nämlich Remakes. Und wir klären, warum alte Games eigentlich wiederkommen

00:01:43.634 --> 00:01:46.284
und ob das eigentlich cool ist oder ob die Entwickler nur faul sind.

00:01:46.284 --> 00:01:50.004
Und ich bin super gespannt über deine Meinung, Sanil, weil wir wollen da heute

00:01:50.004 --> 00:01:52.179
so ein bisschen drüber labern. Sehr gern, yes.

00:01:52.853 --> 00:01:56.252
Vielleicht erst mal so zum Start. Ich hab grad gesagt, man nennt das Remake,

00:01:56.252 --> 00:01:59.592
wenn so ein altes Game neu gemacht wird. Es gibt aber auch den Begriff Remaster.

00:01:59.592 --> 00:02:01.782
Vielleicht können wir so kurz einen Crashkurs am Anfang machen.

00:02:01.782 --> 00:02:03.411
Wo ist denn da der Unterschied eigentlich?

00:02:03.725 --> 00:02:08.382
Ja, also tatsächlich, es ist auch am Anfang ein bisschen verwirrend,

00:02:08.382 --> 00:02:12.062
wenn man drüber nachdenkt, du hast Remakes, Remaster, da kommen ja auch Reboots

00:02:12.062 --> 00:02:16.908
ja auch noch dazu, also da kann man gerne durcheinander kommen, aber an sich,

00:02:17.703 --> 00:02:23.241
wie man das so einfach erklären kann, ist Remaster sind im Grunde Spiele,

00:02:23.642 --> 00:02:26.082
die einfach nur nochmal frisch aufpoliert werden.

00:02:26.082 --> 00:02:29.552
Das heißt, man hat das dann zum Beispiel im Spiel, was auf der Switch 1 war,

00:02:29.552 --> 00:02:32.239
kommt auf die Switch 2 nochmal ein hübscherer Grafik raus.

00:02:33.422 --> 00:02:36.627
Im Grunde politet man es einfach technisch nochmal auf. Remakes hingegen,

00:02:37.156 --> 00:02:42.022
die sind nochmal ein bisschen komplexer, weil da baust du wirklich von Anfang,

00:02:42.022 --> 00:02:44.098
also komplett von neu das Spiel auf.

00:02:44.470 --> 00:02:48.582
Das heißt, du hast nicht einfach nur die Vorlage und machst sie ein bisschen

00:02:48.582 --> 00:02:52.032
hübscher, sondern du entwickelst es komplett neu mit einer neuen Engine,

00:02:52.032 --> 00:02:54.681
mit neuer Grafik, mit allem drum und dran.

00:02:55.209 --> 00:02:57.522
Und dann gibt es theoretisch auch noch Reboots.

00:03:01.140 --> 00:03:03.932
Wo ordnet man die ein? Das ist so ein bisschen, wie soll ich sagen,

00:03:04.524 --> 00:03:08.222
man startet so ein gesamtes Universum oder Franchise nochmal neu.

00:03:08.582 --> 00:03:11.092
Also, irgendwann ist vielleicht ein Punkt erreicht, da hat sich die Geschichte

00:03:11.092 --> 00:03:14.032
auserzählt, aber dann sagt man, ah, haben eine geniale Idee,

00:03:14.032 --> 00:03:18.302
wir machen nicht noch eine Fortsetzung, sondern wir erzählen die alte Geschichte irgendwie neu.

00:03:18.602 --> 00:03:23.012
So, da kommen neue Ideen dazu und das kann dann auch ein Mischmasch gerne mal

00:03:23.012 --> 00:03:26.562
sein, so ein Remake zum Beispiel kann auch gleichzeitig ein Reboot sein.

00:03:27.970 --> 00:03:34.280
Genau. Also, tatsächlich ein Beispiel, das ich mir runtergeschrieben hatte für

00:03:34.280 --> 00:03:38.042
so einen Mischmasch, ist so was wie Final Fantasy VII.

00:03:38.350 --> 00:03:41.636
Das ist echt etwas, das kennen vielleicht die Eltern da draußen.

00:03:41.897 --> 00:03:45.861
So ein sehr, sehr frühes Spiel, Ende der 90er rum oder so Mitte 90er rum,

00:03:46.210 --> 00:03:52.100
kam Final Fantasy VII raus und jetzt gibt's quasi Final Fantasy VII als Remake

00:03:52.100 --> 00:03:53.815
sogar in drei Spielen aufgeteilt.

00:03:54.239 --> 00:03:58.240
Aber man hat das deutlich erweitert. Und das Spiel ist jetzt auch aufgrund dessen,

00:03:58.240 --> 00:04:01.481
dass es viel realistischer aussieht, auch nicht mehr ab 12, sondern ab 16.

00:04:02.700 --> 00:04:07.060
Und jetzt hast du eben dann quasi nicht nur ein Remake, es ist zum Teil auch

00:04:07.060 --> 00:04:10.640
ein Reboot. Weil es erzählt diese gesamte Geschichte von Teil 7 mit komplett

00:04:10.640 --> 00:04:14.293
neuen Ideen und noch mal ganz anders aufgeteilt auf drei Spiele.

00:04:15.123 --> 00:04:18.260
Okay, das heißt, da haben wir unseren kleinen Crashkurs zum Anfang schon mal

00:04:18.260 --> 00:04:23.420
gemacht. Du hast auch schon gesagt, manchmal sind die Grenzen gar nicht so leicht.

00:04:23.420 --> 00:04:24.440
Irgendwie so zu erkennen.

00:04:24.620 --> 00:04:29.340
Jetzt hast du gesagt so, Remastered ist quasi eigentlich genau das gleiche Game,

00:04:29.340 --> 00:04:30.675
sieht nur ein bisschen schicker aus.

00:04:31.460 --> 00:04:34.230
Remake, da kommen schon irgendwie so neue Sachen dazu und so.

00:04:34.230 --> 00:04:38.850
Trotzdem ist es ja am Ende immer noch ein bisschen was von dem alten Game,

00:04:38.850 --> 00:04:40.630
was man halt kennt, so, was es halt vorher war.

00:04:41.228 --> 00:04:43.900
Was sind denn so in deinen Augen so die erfolgreichsten Remakes,

00:04:43.900 --> 00:04:46.139
die man kennen sollte, damit wir so ein paar Beispiele haben?

00:04:46.691 --> 00:04:50.702
Boah, die erfolgreichsten Remakes, ich überlege gerade. Also,

00:04:51.555 --> 00:04:59.141
Da hast du theoretisch so was wie The Legend of Zelda, Link's Awakening. Das ist ...

00:05:00.597 --> 00:05:04.952
Ich glaube schon, dass es relativ erfolgreich war, weil die Legend of Zelda-Reihe ist sehr beliebt.

00:05:05.207 --> 00:05:07.807
Und da ist vor allem spannend, das kam damals für den Game Boy raus.

00:05:07.807 --> 00:05:10.997
Also, es ist ein Spiel, was auf jeden Fall ein Remake braucht.

00:05:10.997 --> 00:05:13.921
Ein Remaster von einem Game Boy-Spiel würde, glaube ich, nicht funktionieren.

00:05:14.263 --> 00:05:18.547
Da merkt man auch noch mal, Remakes sind oft auch Spiele, die weiter zurückliegen.

00:05:19.186 --> 00:05:27.307
So, das war relativ beliebt, auch sowas Spiele meiner Kindheit sowas wie Crash Bandicoot und Spyro,

00:05:27.897 --> 00:05:33.087
die haben mit der Insane Trilogy für Crash Bandicoot und mit der Reignited Trilogy

00:05:33.087 --> 00:05:35.219
für Spyro komplett neue Spiele bekommen,

00:05:35.869 --> 00:05:40.727
und also nicht komplett neue Spiele, aber Remakes eben, das waren dann die ersten

00:05:40.727 --> 00:05:45.427
drei Teile quasi in einem Bundle so in einem Pack zusammen, aber dann eben jetzt

00:05:45.427 --> 00:05:49.527
komplett mit einer neuen Engine komplett neu eben entwickelt.

00:05:49.527 --> 00:05:55.087
Da war es ja, glaube ich, auch so, dass du teilweise dann auch Levels drin hattest

00:05:55.087 --> 00:05:58.997
bei Crash, die damals rausgestrichen wurden. Also ein Level,

00:05:59.337 --> 00:06:01.596
was rausgestrichen wurde, weil es zu hart war.

00:06:01.932 --> 00:06:03.897
Und da hat man sich gedacht, wenn wir schon ein Remake machen,

00:06:03.897 --> 00:06:05.247
bringen wir das auch noch mit rein.

00:06:05.247 --> 00:06:09.277
Das fand ich auch ganz cool. Ich glaube, hat sich Spyro über 10 Millionen Mal

00:06:09.277 --> 00:06:11.187
verkauft, Crash über 20 Millionen Mal.

00:06:11.187 --> 00:06:14.547
Da merkt man auch, wie beliebt immer noch die Spiele sind. Auch wenn es eine

00:06:14.547 --> 00:06:19.387
komplett andere Generation ist, dass sich selbst so ein Crash Bandicoot dann

00:06:19.387 --> 00:06:23.927
20, 30 Jahre später immer noch so wie geschnitten Brot verkaufen kann.

00:06:25.097 --> 00:06:28.597
Genau, und vielleicht auch Spiele, die du aufzählen könntest,

00:06:28.597 --> 00:06:31.357
weil Pokémon-Spiele, da gibt's ja auch das eine oder andere,

00:06:31.357 --> 00:06:33.018
welches auch ein Remake bekommen hat.

00:06:33.355 --> 00:06:36.919
So zum Beispiel Pokémon Let's Go Pikachu und Let's Go Rude.

00:06:39.383 --> 00:06:44.423
Eivoli, so. Ja, da hab ich irgendein ... Ich weiß auch nicht,

00:06:44.423 --> 00:06:45.563
was ich da hingetippt habe.

00:06:46.903 --> 00:06:50.493
Genau, ich weiß nicht, vielleicht kennst du noch andere Pokémon-Spiele,

00:06:50.493 --> 00:06:54.073
aber auf jeden Fall eine Reihe, die so oder so beliebt ist. Und wenn da noch

00:06:54.073 --> 00:06:59.180
mal Remakes zu alten Klassikern rauskommen, das verkauft sich einfach dann noch mal.

00:06:59.697 --> 00:07:02.188
Ich glaub, dass Pokémon tatsächlich ...

00:07:03.103 --> 00:07:06.047
Das Franchise ist, was man Master of Remakes nennen kann.

00:07:06.687 --> 00:07:10.277
Manche gut, also manche sehr gut, wie Let's Go Pikachu, Let's Go Evoli.

00:07:10.277 --> 00:07:13.511
Manche auch nicht so gut. Also über nicht so gute Beispiele sprechen wir auch noch.

00:07:13.935 --> 00:07:17.317
Aber ich finde so Let's Go Pikachu und Let's Go Evoli, die sind ein ganz gutes

00:07:17.317 --> 00:07:23.177
Beispiel für ein Remake. Weil das ist ja ein Remake von der allerersten Pokémon-Generation.

00:07:23.177 --> 00:07:25.417
Also vom allerersten Pokémon-Game von Rot und Blau.

00:07:25.760 --> 00:07:29.731
Was übrigens schon dazwischen auch mal ein Remake hat. So Feuerrot und Blattgrün gab's auch schon.

00:07:30.096 --> 00:07:33.887
Das war ein Remake davon? Das war auch ein Remake. Feuerrot und Blattgrün war

00:07:33.887 --> 00:07:37.137
von Rot und Blau schon ein Remake. Auf dem Game Boy Advance so.

00:07:37.137 --> 00:07:40.317
Das ist ja witzig. Das heißt, Let's Go Pikachu, Let's Go Evoli ist eigentlich

00:07:40.317 --> 00:07:41.985
das zweite Remake schon gewesen.

00:07:43.087 --> 00:07:45.227
Und das ist eigentlich ein gutes Beispiel, weil wie du schon sagtest,

00:07:45.227 --> 00:07:47.857
so ein Remastered von Game Boy spielen kannst du halt nicht machen,

00:07:47.857 --> 00:07:50.745
weil man hat ja auch ein Game Boy heute halt nicht mehr und die Technik war eine andere.

00:07:51.192 --> 00:07:55.597
Genau. Und bei Let's Go Pikachu, Let's Go Evoli hattest du ja die gleiche Region,

00:07:55.597 --> 00:08:00.402
die Kanto-Region, aber alles sah natürlich besser aus, passend zur heutigen Grafik auf der Switch.

00:08:00.710 --> 00:08:03.297
Und man hat halt die Features von der neuen Konsole, die man nutzt.

00:08:03.297 --> 00:08:06.217
Du konntest dich ja früher auf dem Gameboy nicht so mit dem Joystick halt umgucken

00:08:06.217 --> 00:08:08.707
und so und das kannst du halt jetzt alles auf der Switch.

00:08:08.707 --> 00:08:11.887
Also du hast eigentlich, du hast die gleiche Geschichte, die gleiche Welt,

00:08:11.887 --> 00:08:16.587
aber hast halt so neue technische Features und bessere Grafik und so. Das ist aber im Game gut.

00:08:17.047 --> 00:08:20.027
Genau, das ist halt richtig, richtig cool, wenn du eben so Spiele,

00:08:20.027 --> 00:08:22.307
die damals einfach, ne, technisch so

00:08:22.727 --> 00:08:26.617
als veraltet sind und das nicht nur eben grafisch, sondern dass das eben auch

00:08:26.617 --> 00:08:30.607
spielerisch einfach, dass heute so nicht mehr funktionieren würde oder einfach

00:08:30.607 --> 00:08:33.612
nicht mehr so viel Spaß machen würde, dafür kannst du dann eben Remakes machen,

00:08:33.961 --> 00:08:38.274
die dann eben spielerisch noch mal so viel rausholen können, sodass es sich

00:08:38.645 --> 00:08:42.127
auch vielleicht, so das, was wir im Kopf haben, wie sich so ein Spiel damals

00:08:42.127 --> 00:08:43.626
gespielt hat, in einem Remake,

00:08:44.467 --> 00:08:47.687
kannst du es dann so machen, irgendwie so übersetzen, dass es sich auch wirklich

00:08:47.687 --> 00:08:50.075
dann so spielt, ne? Weil Nostalgie,

00:08:50.683 --> 00:08:53.783
veräppelt ja gerne auch mal einen. Also, wir mussten jetzt mal kurz den Cut

00:08:53.783 --> 00:08:56.030
machen. Ich bin nämlich immer noch voll am Schwitzen, wie man sieht.

00:08:56.378 --> 00:08:58.953
Aber wir sind bei TogoGG Real, sag ich immer.

00:09:00.053 --> 00:09:02.493
Ich beschönige nichts. Ich hab mir jetzt einen Taschenfächer geholt,

00:09:02.493 --> 00:09:07.251
den hat Pauline mir geholt. Grüße gehen raus. Und ein Handtuch. So.

00:09:08.173 --> 00:09:12.413
Also, um nochmal zum Thema Remakes zu kommen und vor allem die Gründe,

00:09:12.413 --> 00:09:16.191
warum das gemacht wird. Du hast ja gerade schon gesagt, Nostalgie ist halt so voll der Faktor.

00:09:17.671 --> 00:09:20.383
Warum entscheiden sich Entwickler einen Remake zu machen? Weil ich hab das Gefühl,

00:09:20.383 --> 00:09:23.513
dass die letzten Jahre, gerade auf der Switch und so, haben wir super viele

00:09:23.513 --> 00:09:24.643
Remakes, die wir immer bekommen.

00:09:25.061 --> 00:09:28.363
Das stimmt, das stimmt. Also Remakes und Remaster, beides, glaube ich,

00:09:28.363 --> 00:09:31.463
hat so diese letzte Generation, ich finde auch diese Generation so ein bisschen

00:09:31.463 --> 00:09:33.669
geprägt. Also Konsolengeneration, meine ich.

00:09:35.632 --> 00:09:41.403
Ja, ein Grund ist Geld. Ist es tatsächlich so? Weil das sind ja immer so die

00:09:41.403 --> 00:09:45.163
Vorwürfe. Ja, die Studios, die denken, ja, damit kann man leicht Geld machen,

00:09:45.163 --> 00:09:46.400
weil die Fans kaufen's eh.

00:09:46.928 --> 00:09:49.633
Also ich sag mal so, für schnelles Geld machst du ein Remaster.

00:09:50.253 --> 00:09:53.073
Weil ich meinte ja schon, so ein Remaster, da hast du einfach nur,

00:09:53.513 --> 00:09:58.263
ja, da polierst du die Grafik einfach auf, höhere Auflösung,

00:09:58.263 --> 00:10:01.903
Texturen hochskalieren, mehr FPS, so, kannst einen Haken hintersetzen,

00:10:01.903 --> 00:10:04.203
bringst du raus, verkaufst für den gleichen Preis, wie früher,

00:10:04.203 --> 00:10:05.212
wenn nicht sogar noch teurer.

00:10:05.323 --> 00:10:11.333
So, das ist schnelles Geld, aber Remakes sind ja deutlich aufwendiger.

00:10:11.333 --> 00:10:15.883
So, trotzdem, du spielst halt mit Nostalgie, ne? Also, du hast halt eine Zielgruppe

00:10:15.883 --> 00:10:19.052
von damals, die Fan von einem Spiel ist.

00:10:19.493 --> 00:10:23.723
Und dann holst du quasi auch noch mal eine neue Zielgruppe auch noch mit rein.

00:10:23.723 --> 00:10:28.554
Also, ich will nicht sagen, dass nur Geld der Grund ist. Der Grund ist natürlich auch,

00:10:29.182 --> 00:10:32.979
Spielt halt so zusammen, dass du eben dadurch noch mal mehr Leute erreichst.

00:10:33.379 --> 00:10:34.749
Und ich meine, das ist ja auch was Schönes.

00:10:35.267 --> 00:10:39.967
Und bei Remakes, das zeigt sich auch noch mal, wie erfolgreich die halt auch sind, weil.

00:10:41.524 --> 00:10:46.827
Du hast so Marktanalysen, die zeigen, dass Remakes sich doppelt oder mehr als

00:10:46.827 --> 00:10:50.276
doppelt sogar mehr verkaufen als Remaster.

00:10:50.619 --> 00:10:54.247
Es zeigt einfach nur noch mal so, wenn wirklich diese Arbeit reingesteckt wird,

00:10:54.607 --> 00:10:56.453
so die Leute wollen das auch sehr gerne.

00:10:56.708 --> 00:10:58.847
Und du hast ja auch manchmal diesen Wunsch aus der Community,

00:10:58.847 --> 00:11:04.156
ne? Du bist Fan von einem Spiel, so, was vor 20, 30 Jahren oder so erschienen ist.

00:11:04.545 --> 00:11:08.027
Und du willst es einfach gerne noch mal spielen, aber in so einem neuen Gewand,

00:11:08.027 --> 00:11:11.567
ne? Neue Engine, so neue Grafik, neu alles, so.

00:11:11.907 --> 00:11:16.317
Und ich glaub, da spielen halt verschiedene Dinge mit rein.

00:11:16.317 --> 00:11:19.357
Also ich glaub, du hast wahrscheinlich auch Spiele so von der vielleicht N64

00:11:19.357 --> 00:11:25.787
oder PS1 oder PS2, selbst Wii ist im Grunde nicht so alt, aber auch da könnte

00:11:25.787 --> 00:11:28.578
das ein oder andere Spiel Save & Remake vertragen.

00:11:28.984 --> 00:11:33.709
Und ich glaube, das ist dann ganz cool, wenn man solche Spiele zurückbringt,

00:11:34.301 --> 00:11:37.837
und gleichzeitig das aber vielleicht beim Publisher, also die Leute,

00:11:37.837 --> 00:11:43.108
die das Ganze finanzieren, die den ganzen Spaß so mit Geld unterstützen.

00:11:44.948 --> 00:11:48.957
Wenn bei denen das Signal ankommt, wow, Genau, die Leute sind immer noch Fan

00:11:48.957 --> 00:11:52.243
davon und dann greenlighten die, also quasi.

00:11:53.283 --> 00:11:58.857
Wie soll ich sagen, erlauben oder ermöglichen ein nächstes neues Spiel,

00:11:58.857 --> 00:12:05.038
das war zum Beispiel bei Spongebob Battle for Bikini Bottom Rehydrated, das war ein Remake,

00:12:05.827 --> 00:12:09.612
von dem alten Spongebob, der glaube ich PS2, von Schlacht um Bikini Bottom.

00:12:10.342 --> 00:12:13.695
Und das kam so gut an, dass die dann mit dem nächsten Spiel,

00:12:13.695 --> 00:12:16.484
Cosmic Shaken, komplett neu Spongebob 3 gemacht haben.

00:12:17.070 --> 00:12:20.015
Und das ist schon ganz cool. Also du merkst, es gibt einige Gründe,

00:12:20.015 --> 00:12:26.305
warum man sich für ein Remake entscheidet, die dann auch wirklich sehr,

00:12:26.305 --> 00:12:28.895
sehr viele positive Folgen haben können.

00:12:29.568 --> 00:12:32.227
Ja, ich denke, im besten Fall, denke ich, bei einem Remake immer,

00:12:32.483 --> 00:12:36.495
ist es so, dass auch Leute das neue Game genießen können, die auch das alte

00:12:36.495 --> 00:12:39.185
vielleicht auch gar nicht kennen oder dass man das alte gar nicht zwangsläufig kennen muss.

00:12:39.185 --> 00:12:42.145
Ich finde, das ist immer ein gutes Zeichen, ob das auch an sich ein gutes Game

00:12:42.145 --> 00:12:44.255
geworden ist. Also, meiner Meinung

00:12:44.255 --> 00:12:47.660
nach darf das nicht nur durch den Nostalgiefaktor so gecarried werden.

00:12:48.102 --> 00:12:51.985
Nein, nein, auf jeden Fall, ja. Ich glaube, dass bei Link's Awakening ist,

00:12:51.985 --> 00:12:56.865
glaube ich, auf der Switch wirklich eines der erfolgreichsten oder besten Remakes

00:12:56.865 --> 00:12:59.345
auch meiner Meinung nach, weil das halt ja auch so an sich, ich weiß nicht,

00:12:59.345 --> 00:13:02.039
hast du das eigentlich gespielt? Hast du The Legend of Zelda eigentlich gespielt?

00:13:02.422 --> 00:13:06.103
Das hab ich dich nie gefragt, glaube ich. Ähm, Jein.

00:13:06.835 --> 00:13:09.464
Ich hab, das Ding ist, ich bin ja Playstation-Kind. Ja, ich weiß,

00:13:10.044 --> 00:13:13.284
deswegen bin ich mir grad nicht so sicher. Nee, also ich hab tatsächlich,

00:13:13.284 --> 00:13:18.039
also so mit Breath of the Wild, so auf der Switch, das hab ich gespielt.

00:13:19.264 --> 00:13:24.364
Ich hab irgendein Zelda-Spiel schon damals gezockt, so dann halt bei einem Kumpel.

00:13:25.574 --> 00:13:28.884
Mehr war da nicht drin. So, hatte keine eigene, hatte keine eigene,

00:13:29.404 --> 00:13:34.204
weiß ich nicht, N64, was war davor, Super Nintendo, da bin ich selber noch zu jung für.

00:13:35.004 --> 00:13:39.904
So, ähm, Deswegen, Zelda ist echt so ein wichtiges Franchise eigentlich,

00:13:39.904 --> 00:13:41.724
was ein bisschen an mir vorbeigegangen ist.

00:13:41.724 --> 00:13:46.404
Aber deswegen wäre für mich voll auch interessant, was du zu Link's Awakening

00:13:46.404 --> 00:13:50.034
sagst, weil ich ja gerade eben diesen Take hatte, das eigentlich ein gutes Remake

00:13:50.034 --> 00:13:54.307
ausmacht, wenn auch Leute das gut zocken können, die das ursprüngliche Game nicht kennen.

00:13:54.516 --> 00:13:58.764
Weil ich habe das ursprüngliche Game von Link's Awakening tatsächlich auch nicht gespielt.

00:13:58.764 --> 00:14:01.884
Es ist halt auch super alt, wir reden hier wirklich von Gameboy-Zeit.

00:14:01.884 --> 00:14:05.474
Genau, es ist halt wirklich alt, aber das Game an sich ist halt voll cool und

00:14:05.474 --> 00:14:08.344
ich weiß, dass halt auch gleichzeitig die Leute, die das früher gespielt haben,

00:14:08.669 --> 00:14:12.634
das neue aber auch voll gefeiert haben. Also das ist auf jeden Fall so ein positives Beispiel.

00:14:13.458 --> 00:14:16.064
Aber hast du denn so, also du hast jetzt ja gerade schon so gesagt,

00:14:16.584 --> 00:14:19.404
was so das Gute ist an Remakes und warum du das verstehen kannst,

00:14:19.404 --> 00:14:21.544
aber dass es vielleicht auch ein bisschen mit Geld zu tun hat.

00:14:21.794 --> 00:14:26.484
Wie stehst du denn so persönlich so dazu, dass gerade so Remakes so viel geworden sind?

00:14:27.343 --> 00:14:30.311
Also, ich mein, die haben für mich komplett eine Daseinsberechtigung, ne?

00:14:30.711 --> 00:14:36.034
Also, ich find, gerade Remakes, wie ich schon meinte, die auch wirklich deutlich

00:14:36.283 --> 00:14:43.544
komplexer einfach sind als Remaster, so, da steckt so viel Arbeit und so viel Liebe drin.

00:14:43.788 --> 00:14:48.481
Und ich find, wenn ich jetzt irgendwie eins meiner liebsten Spiele von damals

00:14:48.481 --> 00:14:51.532
dann neu aufgehübscht bekomme, so, das ...

00:14:52.176 --> 00:14:55.761
Also, ich seh erst mal nix Schlechtes daran. Das ist schon erst mal ganz cool.

00:14:55.761 --> 00:14:58.265
Aber man spielt auch, wie ich schon meinte, mit Nostalgie.

00:14:59.131 --> 00:15:00.851
Da kann auch einiges schiefgehen.

00:15:02.143 --> 00:15:05.561
Genau darüber wollen wir gleich noch reden. Was vielleicht auch nicht so gute

00:15:05.561 --> 00:15:08.851
Remakes sind, wo man vielleicht noch länger hätte dran arbeiten sollen.

00:15:09.231 --> 00:15:11.591
Wir reden da gleich drüber. Vorher erklären wir euch noch ein Wort,

00:15:11.591 --> 00:15:15.362
das ihr vielleicht schon mal nach einer Runde Fortnite gehört habt.

00:15:16.779 --> 00:15:21.341
Gaming-Vokabeln. Was bedeutet eigentlich Klatschen?

00:15:21.446 --> 00:15:26.031
Und das hat jetzt nichts mit diesem Klatschen zu tun, sondern kommt vom englischen

00:15:26.031 --> 00:15:29.544
Wort to klatsch und das bedeutet auf deutsch sowas wie umklammern.

00:15:29.863 --> 00:15:34.101
Im Gaming reden wir von klatschen, wenn ihr in einer unmöglichen Situation steckt

00:15:34.101 --> 00:15:37.555
und trotzdem noch im letzten Moment für euer Team einen Win holt.

00:15:37.926 --> 00:15:42.231
Das passiert meistens dann, wenn alle eure Mates down sind und ihr alleine gegen

00:15:42.231 --> 00:15:43.667
die anderen Gegner kämpfen müsst.

00:15:43.929 --> 00:15:47.220
Wenn ihr jetzt trotzdem gewinnt, dann habt ihr geklatscht.

00:15:49.095 --> 00:15:52.061
Fortnite, haben wir schon mal drüber geredet, dass du da schon voll viel News

00:15:52.061 --> 00:15:54.241
drüber gemacht hast, aber selber gar nicht so Fortnite spielst.

00:15:54.241 --> 00:15:55.805
Das hab ich richtig im Kopf, ne? Ja.

00:15:57.641 --> 00:16:00.691
Er spielt keinen Zelda, er spielt keinen Fortnite. Oh, jung,

00:16:00.691 --> 00:16:03.791
was spielt er denn? Hallo, du spielst die coolsten Indie-Games.

00:16:03.791 --> 00:16:06.501
Man kann dich da immer noch Tipps sagen. Das sag ich auch immer wieder.

00:16:06.501 --> 00:16:09.331
Und du hast trotzdem mein krasses Gaming-Wissen. Man muss auch nicht jedes Game

00:16:09.331 --> 00:16:12.297
gezockt haben, um darüber Bescheid zu wissen, würde ich jetzt mal sagen.

00:16:12.611 --> 00:16:16.430
Ich würde auch so sagen, um meine eigene Haut zu retten.

00:16:16.541 --> 00:16:20.211
Ja, und ich mein, wenn von deinen, Fan von deinen Lieblingsgames,

00:16:20.211 --> 00:16:22.341
die du früher gespielt hast, immer wieder Remakes kommen und so,

00:16:22.341 --> 00:16:25.178
dann hast du ja auch genug zuverlässige Games, die du immer zocken kannst.

00:16:25.405 --> 00:16:27.976
Ja, eben. Du musst auch keine neuen machen.

00:16:28.581 --> 00:16:32.431
Wollte grad sagen, deswegen meine ich ja. Remakes finde ich toll,

00:16:32.431 --> 00:16:34.141
hab ich kein Problem mit, immerher damit.

00:16:34.733 --> 00:16:39.311
Du hast vorhin schon kurz darüber geredet, warum Entwickler oder Studios sich

00:16:39.311 --> 00:16:42.461
dafür entscheiden, Remakes zu machen und auch Geld ist halt so ein Thema.

00:16:42.461 --> 00:16:45.111
Und du hast ja auch gesagt, bei Remastered, das ist schnell gemachtes Geld,

00:16:45.111 --> 00:16:48.491
bei Remake, da muss man ja schon Manchmal so von vorne anfangen,

00:16:48.491 --> 00:16:54.202
ist das denn dann auch so viel günstiger für die Entwickler, so ein Game zu machen?

00:16:56.071 --> 00:17:03.111
Auf keinen Fall, ne? Also, du hast mit Remakes natürlich auch wahnsinnig viel

00:17:03.111 --> 00:17:09.365
Arbeit, wo man vielleicht erst mal das gar nicht so checkt, gar nicht erwarten würde,

00:17:09.922 --> 00:17:13.643
Aber ich meine, letztlich ist es ja, du startest ein Spiel komplett von neu.

00:17:14.103 --> 00:17:17.149
Du baust es, wie ich meinte, mit einer komplett neuen Engine auf.

00:17:17.410 --> 00:17:22.903
Du hast einen neuen Code, so neue Grafik. Selbst Musik wird ja zum Teil ja auch neu aufgenommen.

00:17:23.223 --> 00:17:28.411
Also es ist ja schon die gesamte Spieleproduktion noch einmal komplett von Anfang durch.

00:17:28.840 --> 00:17:33.333
So, deswegen, und gerade weil Spielentwicklung auch in den letzten Jahren und

00:17:33.333 --> 00:17:36.433
im letzten Jahrzehnt halt auch wirklich sehr komplex geworden ist,

00:17:36.666 --> 00:17:39.800
ne, also sowas wie eine Spielfigur, die du heutzutage hast,

00:17:40.137 --> 00:17:44.183
die da, also an der zu arbeiten, dauert viel, viel länger als so die paar Pixel,

00:17:44.183 --> 00:17:46.043
die man früher hin und her geschoben hat.

00:17:46.043 --> 00:17:51.013
Das war, das ist schon irre, wie so ein Spiel, welches früher vielleicht eins

00:17:51.013 --> 00:17:56.355
bis zwei Jahre an Entwicklungszeit benötigt hat, jetzt das, also mindestens das Doppelte braucht.

00:17:56.709 --> 00:17:59.960
So, und da merkt man halt auch schon, Du hast zwar diese Vorlage,

00:18:00.279 --> 00:18:04.731
aber das spart dir höchstens quasi, dass du nicht noch mal auf die Idee kommen musst.

00:18:05.456 --> 00:18:10.223
Aber du hast auch trotzdem diese Recherchearbeit. Du musst dich wahnsinnig lang.

00:18:11.443 --> 00:18:13.131
Mit dem Spiel auseinandersetzen.

00:18:14.023 --> 00:18:17.553
Noch schlimmer ist, wenn der Code nicht mehr existiert. Das gibt's nämlich dann

00:18:17.553 --> 00:18:19.883
auch. Dann hast du vielleicht keinen Zugriff mehr auf den Code.

00:18:20.363 --> 00:18:24.230
Das war, glaub ich, so tatsächlich bei der N.S.A.N.E. Trilogy.

00:18:24.579 --> 00:18:28.061
Das heißt, die mussten im Grunde das Spiel komplett neu bauen.

00:18:28.519 --> 00:18:32.813
Ohne den Code zu haben, das heißt, du musst bei solchen Sachen wie die Sprunghöhe,

00:18:32.813 --> 00:18:38.784
die Sprungweite, wie verhält sich die Figur, wenn es auf dieser Plattform steht,

00:18:39.039 --> 00:18:42.953
das sind so viele Fragen, die du dir nochmal selbst beantworten musst.

00:18:42.953 --> 00:18:49.724
Und deswegen, da steckt so wahnsinnig viel Entwicklungszeit und so viel Mühe und so viel Arbeit drin.

00:18:50.107 --> 00:18:53.723
Und dann gibt's gleichzeitig, abseits der Entwicklung, ja dann auch noch dieser

00:18:53.723 --> 00:18:58.077
Spagat, den du hast zwischen modernem Gameplay und halt diesen,

00:18:58.350 --> 00:19:00.208
wie soll ich sagen, diesem alten Charme.

00:19:00.556 --> 00:19:03.696
Das heißt, wie ich schon meinte, wir haben wieder diese Nostalgie.

00:19:04.074 --> 00:19:07.173
Du musst ja irgendwie versuchen, die Leute abzuholen, die das damals gefeiert

00:19:07.173 --> 00:19:09.883
haben. Du musst verstehen, was das Spiel damals ausgemacht hat.

00:19:09.883 --> 00:19:12.114
Aber wenn du's ein zu ein so machen würdest ...

00:19:13.767 --> 00:19:16.507
Dann würde man so langsam merken, oh, hier stimmt aber irgendwas nicht,

00:19:16.507 --> 00:19:19.807
weil einfach irgendwie Spielsysteme oder.

00:19:21.387 --> 00:19:26.307
Wie eine Figur spielt, wie sie sich steuert oder wie andere Dinge in dieser

00:19:26.307 --> 00:19:28.994
Welt passieren, das ist irgendwann einfach veraltet.

00:19:29.180 --> 00:19:31.557
So, und dann hat man das irgendwie viel besser in Erinnerung,

00:19:31.557 --> 00:19:34.847
bis man es dann so wieder spielen würde und dann merkt, okay,

00:19:34.847 --> 00:19:35.767
irgendwas stimmt hier nicht.

00:19:35.767 --> 00:19:38.567
Und das heißt, du musst auch gucken, dass du das möglichst modernisierst.

00:19:38.567 --> 00:19:43.427
Und das ist total schwierig, da diese perfekte Balance zu finden.

00:19:43.427 --> 00:19:48.157
Deswegen, also, günstig ist es auf keinen Fall, einfach auch nicht.

00:19:48.157 --> 00:19:55.327
Also, das ist, wir reden hier wirklich von, ja, sehr, sehr komplizierter Arbeit,

00:19:55.327 --> 00:19:58.378
was man eben nicht denken würde, weil man sich denkt, ja, komm,

00:19:59.266 --> 00:20:01.919
es gibt doch schon das Spiel als Vorlage, musst du einfach nur so machen.

00:20:02.064 --> 00:20:03.272
Aber so einfach ist es nicht.

00:20:03.823 --> 00:20:07.317
Du hast jetzt gerade von Code geredet, das ist quasi so wie die Anleitung von

00:20:07.317 --> 00:20:10.527
dem ursprünglichen Game oder so der Bauchplan sozusagen.

00:20:11.247 --> 00:20:15.627
Jedes Spiel basiert ja auf Code, ne? Also Programmierer, die ein Spiel zusammenbasteln.

00:20:15.647 --> 00:20:18.608
Das braucht natürlich mehr als nur Programmierer.

00:20:18.951 --> 00:20:22.407
Aber dieser Code, der verrät dir so ein bisschen, wie dieses Spiel im Hintergrund

00:20:22.407 --> 00:20:24.750
funktioniert. Und wenn du den halt nicht hast ...

00:20:25.794 --> 00:20:29.773
Dann wird das ordentlich schwierig, weil da kannst du eigentlich nur mit dem

00:20:29.773 --> 00:20:33.183
vorherigen Spiel oder vielleicht mit Videos davon arbeiten und musst ungefähr

00:20:33.183 --> 00:20:36.063
abschätzen, ja gut, wie kriegen wir das so ungefähr wieder hin?

00:20:37.201 --> 00:20:41.603
Was ich ja gefragt hatte, ist, ob das halt so irgendwie günstiger ist,

00:20:41.603 --> 00:20:44.526
einen Remake zu machen. Damit meinte ich vor allem auch, ist das denn günstiger,

00:20:45.257 --> 00:20:48.343
als sich ein komplett neues Game auszudenken? Weil du sagtest ja gerade,

00:20:48.343 --> 00:20:50.023
was da alles irgendwie zusammenkommt.

00:20:50.503 --> 00:20:54.553
Aber Remakes sind ja trotzdem oft auch Vollpreistitel. So, das ist ja das,

00:20:54.553 --> 00:20:57.513
was viele dann ja kritisieren, wo die sagen, das ist ja ein altes Game,

00:20:57.513 --> 00:20:59.963
aber da steckt ja so viel Arbeit dahinter.

00:21:00.343 --> 00:21:03.148
Absolut. Und deswegen, also wie ich schon meinte, es ist eigentlich,

00:21:03.554 --> 00:21:05.412
da steckt genau die gleiche Arbeit drin.

00:21:06.103 --> 00:21:09.813
Das Einzige, was du überspringen kannst, ist den Schritt, halt,

00:21:09.813 --> 00:21:10.961
du musst nicht auf die Idee kommen.

00:21:11.246 --> 00:21:16.003
Aber meistens verbessern Remakes auch irgendwo Stellen, vielleicht an der Story oder so.

00:21:16.323 --> 00:21:20.423
Auch das ist ja so das Ding. Dann kommen vielleicht so neue Gebiete dazu,

00:21:20.423 --> 00:21:22.333
dann kommen vielleicht auch neue Charaktere dazu.

00:21:22.455 --> 00:21:25.723
Das gibt's auch in Remakes. Also Remakes, das ist ja immer die Frage,

00:21:26.103 --> 00:21:30.063
wie sehr will man wirklich an dem alten Spiel dranbleiben?

00:21:30.503 --> 00:21:33.125
Und wie viel Neues mischt man vielleicht auch noch dazu? Das heißt,

00:21:33.421 --> 00:21:35.940
auch da erweitert man gegebenenfalls so die Welt.

00:21:36.387 --> 00:21:40.740
Also es ist im Grunde nichts anderes, als an einem komplett neuen Spiel zu arbeiten.

00:21:41.441 --> 00:21:43.823
Ich fand echt das mit Crash Bandicoot so ein gutes Beispiel,

00:21:43.823 --> 00:21:45.471
dass man mit dem Remake auch Fans ...

00:21:46.231 --> 00:21:49.289
Neue Sachen geben kann, die sie sich früher vielleicht auch gewünscht hätten,

00:21:49.289 --> 00:21:52.759
so wie mit so einem Level, was es damals nicht ins Game reingeschafft hat,

00:21:52.759 --> 00:21:55.747
aber dafür wie so ein kleines Geschenk im Remake stattfindet.

00:21:56.049 --> 00:21:58.556
Total, es ist ja auch ein komplett neuer Entwickler gewesen.

00:21:58.986 --> 00:22:02.839
Das heißt, die haben ja dann auch neue Levels. Also die haben ein neues Level

00:22:02.839 --> 00:22:06.851
gemacht. Oder waren es vielleicht sogar zwei neue Levels? Ich bin mir nicht ganz sicher.

00:22:08.390 --> 00:22:11.843
Das ist natürlich auch richtig cool, wenn du sagst, ey, wir arbeiten dran.

00:22:13.579 --> 00:22:18.379
Holen dieses alte Spiel zurück und versuchen dann auch selber mit einem neuen

00:22:18.379 --> 00:22:21.781
Level ungefähr in diese alte Zeit so ranzukommen.

00:22:22.206 --> 00:22:26.159
Das ist irgendwie, weiß nicht, ist auch so ein bisschen, wenn dir das gelingt

00:22:26.159 --> 00:22:28.909
und die Community feiert, ist es schon ein bisschen wie so ein Ritterschlag.

00:22:28.909 --> 00:22:31.739
Auf jeden Fall, auf jeden Fall. Also das kommt ja auch noch dazu,

00:22:31.739 --> 00:22:34.439
so ein Remake zu machen, ist ja auch ein großes Risiko trotzdem.

00:22:34.439 --> 00:22:38.249
Absolut. Also nur weil man weiß, dass eine Spielreihe oder ein einzelnes Game

00:22:38.249 --> 00:22:41.149
gut funktioniert, dann heißt das nicht, dass das Remake direkt halt gut wird.

00:22:41.149 --> 00:22:46.669
Denk auch dran, das sind ja auch Leute, also oftmals halt nicht die gleichen

00:22:46.669 --> 00:22:48.030
Leute, nicht die gleichen Teams.

00:22:48.285 --> 00:22:51.289
Manchmal wirklich ein komplett anderes Studio. So die jetzt,

00:22:51.289 --> 00:22:54.879
weil das ist so das Ding, früher haben sich vor allem Marken sehr schnell von

00:22:54.879 --> 00:22:59.589
Studio zu Studio hin bewegt. Dann es war viel normaler, dass man irgendwie eine

00:22:59.589 --> 00:23:03.041
Marke hat und nach ein paar Spielen verkauft man sie an wen anders oder so.

00:23:03.842 --> 00:23:06.509
Und wenn du überlegst, dass du jetzt dann einfach irgendein Studio hast,

00:23:06.509 --> 00:23:10.699
welches gar nicht damals dran gearbeitet hat, kein einziger Entwickler.

00:23:10.699 --> 00:23:15.829
So, das ist schon, also das ist halt auch, ja, wie soll ich sagen,

00:23:16.711 --> 00:23:18.959
du willst ja die Community auch nicht verärgern.

00:23:19.168 --> 00:23:23.149
Weil du willst ja irgendwie an das dran kommen, was das Spiel damals auch erreicht

00:23:23.149 --> 00:23:24.420
hat. Ist schon eine spannende Sache.

00:23:25.385 --> 00:23:29.250
Wenn du jetzt von einem deiner Lieblingsgames ein Remake hast,

00:23:29.250 --> 00:23:31.830
oder wenn du jetzt zum Beispiel so ein Crash Bandicoot Remake hast,

00:23:32.290 --> 00:23:36.791
hast du dann trotzdem noch Bock, das Original zu zocken? Oder wie ist das bei dir?

00:23:37.197 --> 00:23:42.070
Also Crash und Spyro sind definitiv ja so mitunter so meine liebsten Remakes.

00:23:42.730 --> 00:23:45.310
Also damit hatte ich halt richtig, richtig viel Spaß.

00:23:46.241 --> 00:23:53.580
Und witzigerweise habe ich aber, nachdem Crash rauskam, also die N.Sane Trilogy

00:23:53.580 --> 00:23:57.800
rauskam, hab ich damals dann, nachdem ich's durchgespielt habe,

00:23:57.800 --> 00:24:00.841
meine PS1, meine verstaubte PS1 rausgeholt.

00:24:01.386 --> 00:24:03.627
So, weil die hab ich noch. Ne? Ähm.

00:24:04.417 --> 00:24:08.530
Was am Wunder ist. Und dann noch mal das alte Crash reingelegt,

00:24:08.530 --> 00:24:11.522
weil ich hatte noch die, tatsächlich das allererste Spiel für die PS1.

00:24:12.004 --> 00:24:14.990
Und das war halt auch einfach witzig zu sehen, wie sich das verändert hat.

00:24:14.990 --> 00:24:17.507
Grafisch, als auch vielleicht so ein bisschen spielerisch.

00:24:18.122 --> 00:24:22.210
Deswegen, aber klar, ich würde jetzt wahrscheinlich, also es war so Interesses

00:24:22.210 --> 00:24:25.820
halber. Aber ich sag mal so, wenn ein Remake das so richtig, richtig gut macht ...

00:24:26.743 --> 00:24:29.999
Dann brauche ich eigentlich nicht mehr zum alten Spiel greifen.

00:24:29.999 --> 00:24:32.649
Vor allem ist es meistens auch eh nicht möglich, weil die Konsole hat man da

00:24:32.649 --> 00:24:36.889
nicht mehr oder weiß ich nicht was. Das Spiel hat man dann vor 15 Jahren auf

00:24:36.889 --> 00:24:38.566
dem Flohmarkt verkauft oder so.

00:24:39.228 --> 00:24:43.229
Ja, ich finde auch, man spielt dann die alten Games ja auch ein bisschen anders.

00:24:43.229 --> 00:24:46.709
Also man macht das ja wirklich dann aus Nostalgie. Weil ich finde wirklich,

00:24:46.709 --> 00:24:49.759
dass Pokémon ein ganz gutes Beispiel ist. Also Let's Go Pikachu,

00:24:49.759 --> 00:24:52.899
Let's Go Evoli empfehle ich wirklich vielen Leuten, die auch neu bei Pokémon

00:24:52.899 --> 00:24:55.900
einsteigen, weil ich immer sage, okay, das ist die OG-Generation.

00:24:56.254 --> 00:24:59.059
Das wurde gut gemacht, das ist cool auf der Switch. Du kannst Pikachu-coole

00:24:59.059 --> 00:25:01.209
Outfits anziehen, das konnte man früher zum Beispiel auch nicht machen.

00:25:01.209 --> 00:25:04.091
Was will man mehr? So, was will man mehr? Das ist cool.

00:25:04.317 --> 00:25:09.989
Und dann kam aber letztens zum Jubiläum von Pokémon auf die Switch quasi portiert

00:25:09.989 --> 00:25:13.579
wurde das Game Boy Advance, Game Feuerrot und Blattgrün. Das war aber eins zu

00:25:13.579 --> 00:25:15.819
eins das Game, nur dass du es auf der Switch spielen konntest.

00:25:15.819 --> 00:25:18.522
Und dann dachte ich auch, ich hab das Game damals voll geliebt.

00:25:18.812 --> 00:25:21.319
Voll cool, jetzt noch mal genau dieses Game zu spielen. Aber es war natürlich

00:25:21.319 --> 00:25:22.504
genau die gleiche Grafik.

00:25:22.870 --> 00:25:25.383
Und es hat mir Spaß gemacht, aber natürlich musste ich zugeben,

00:25:25.755 --> 00:25:28.639
Ist schon geil, wenn man ein richtig gutes Remake hat, weil man gewöhnt sich

00:25:28.639 --> 00:25:31.749
ja auch so an die moderne Steuerung, an die Möglichkeiten, die du halt heute

00:25:31.749 --> 00:25:33.099
hast mit einem Controller und so.

00:25:33.099 --> 00:25:35.549
Ja, eben. Also, es ist ein anderes Feeling. Es ist einfach nur so,

00:25:35.549 --> 00:25:39.339
dass man so denkt, wenn ich so ein altes Game spiele, dann denk ich immer automatisch

00:25:39.339 --> 00:25:41.069
so an die Zeit, wo ich das so gezockt hab.

00:25:41.569 --> 00:25:44.499
Und dann, keine Ahnung, man freut sich, dass man sich an irgendwas erinnert,

00:25:44.499 --> 00:25:45.984
was man damals in dem Game erlebt hat.

00:25:46.344 --> 00:25:49.139
Aber ein gutes Remake würde ich, glaub ich ... Also, wenn's wirklich ein gut

00:25:49.139 --> 00:25:49.995
gemachtes Remake ist ...

00:25:50.888 --> 00:25:56.093
Dann, ich würde Let's Go Pikachu jetzt so Feuerrot und Blattgrün vorziehen. Ich hab's gesagt, ja.

00:25:58.673 --> 00:26:02.504
Clip it, Chat. Ja, ist so, clip it. Schreib das auf.

00:26:02.730 --> 00:26:06.863
Ja, weil ich weiß auch, also gerade bei Pokémon geht die Diskussion,

00:26:06.863 --> 00:26:09.953
also da wird sehr, sehr viel diskutiert, weil Pokémon hatte gute Remakes.

00:26:09.953 --> 00:26:15.113
Da geht Let's Go Pikachu, war stabil. Heart, Gold und Soul, Silver waren stabil.

00:26:15.113 --> 00:26:18.137
Aber dann gab's noch Strahlende Diamante und Leuchtende Perle.

00:26:18.723 --> 00:26:22.938
Das war von Diamant und Perl, was ursprünglich auf der Nintendo DS war, ein Remake.

00:26:23.553 --> 00:26:26.813
Und ich fand, also ich finde, das war kein Remake. Also ich bin immer noch sauer,

00:26:26.813 --> 00:26:30.209
wenn ich darüber nachdenke. Weil das war eins, wo ich mich richtig drauf gefreut hab.

00:26:30.540 --> 00:26:33.103
Und da haben sie im Endeffekt nur so den Grafikstil so ein bisschen geändert.

00:26:33.103 --> 00:26:34.656
Aber es wurde nichts neu gemacht.

00:26:35.813 --> 00:26:39.603
Und das war dann halt für mich so, okay, das wurde so groß angekündigt als Remake.

00:26:39.603 --> 00:26:43.613
Aber für mich war es eigentlich nur ein Remastered mit einem anderen Look. Ja.

00:26:44.775 --> 00:26:47.673
Ich finde, ganz ehrlich, ja, wollte ich gerade sagen, Also ich finde,

00:26:47.673 --> 00:26:50.590
dann muss man sich auch fragen, ob dann überhaupt ein Remake,

00:26:51.113 --> 00:26:54.932
ob es überhaupt wert ist. Oder ob nicht dann tatsächlich einfach ein Remaster ausgereicht hätte.

00:26:55.635 --> 00:26:57.473
Hast du denn so Sachen, wo du sagst, das ist das Schlimmste,

00:26:57.473 --> 00:27:00.517
was man irgendwie falsch machen kann? Das Schlimmste? Ja.

00:27:01.707 --> 00:27:05.782
Boah. Also ich hätte schon gesagt, vielleicht ...

00:27:08.180 --> 00:27:11.547
Also so ein bisschen, wenn du an der Community eben vorbei entwickelst.

00:27:11.547 --> 00:27:13.388
Das, was sich die Spieler wünschen.

00:27:14.375 --> 00:27:19.309
Also wenn du am Ende ein Spiel hast, das schlechter ist als das Original,

00:27:20.632 --> 00:27:23.737
dann ist es halt, finde ich, kein gut gemachtes Remake.

00:27:23.737 --> 00:27:29.350
Also es muss halt in meinen Augen ein Spiel sein, welches entweder genauso gut

00:27:29.495 --> 00:27:32.316
ist oder im besten Fall das Ganze sogar noch mal übertrifft.

00:27:33.257 --> 00:27:38.928
Ja, das wäre, also mir fällt jetzt kein Beispiel ein, welches Spiel das irgendwie

00:27:39.143 --> 00:27:41.070
so komplett verkackt hätte.

00:27:41.575 --> 00:27:46.527
Ich hab's ja gerade gesagt. Aber du hast auf jeden Fall da ein Feind.

00:27:46.767 --> 00:27:48.547
Ja, also es ist wirklich ...

00:27:49.027 --> 00:27:52.791
Ich muss mal kurz meinen Schweiß abtrocknen. Ich schwitze nämlich immer noch, das sag ich ganz offen.

00:27:54.381 --> 00:27:57.587
Ich find wirklich, dass Schreiner, Diamant und Leuchtende Perle war schlechter

00:27:57.587 --> 00:27:59.247
als das Original, auf jeden Fall.

00:27:59.774 --> 00:28:03.757
Und ich weiß auch, dass viele aus der Pokémon-Community das auch so sehen.

00:28:03.757 --> 00:28:06.097
Aber wie gesagt, das bezieht sich ja nicht aufs ganze Franchise,

00:28:06.097 --> 00:28:09.358
weil in manchen Punkten haben sie es ja auch hinbekommen.

00:28:09.735 --> 00:28:12.827
Aber da war es, glaube ich, wirklich so, dass auch so ein bisschen an der Community

00:28:12.827 --> 00:28:14.606
vorbei entwickelt wurde.

00:28:15.707 --> 00:28:17.707
Aber ihr könnt ja mal in die Kommentare schreiben, ob ihr vielleicht mal mit

00:28:17.707 --> 00:28:20.487
euren Eltern darüber geredet habt, über irgendwie neuere Games,

00:28:20.487 --> 00:28:23.207
die ein Remake bekommen haben. Und da waren eure Eltern vielleicht enttäuscht

00:28:23.207 --> 00:28:24.947
oder so. Würde mich auf jeden Fall auch interessieren.

00:28:25.707 --> 00:28:29.997
Viel wichtiger aber die Frage, du hast ja so ein paar Lieblingsgames,

00:28:29.997 --> 00:28:33.157
vielleicht auch so von früher. Welches hat denn noch kein Remake bekommen und

00:28:33.157 --> 00:28:35.938
würde aber eins verdienen? Boah.

00:28:38.254 --> 00:28:42.387
Das ist eine sehr gute Frage. Das ist für mich immer wie ein Ritterschlag,

00:28:42.387 --> 00:28:44.427
wenn man mir sagt, das ist eine gute Frage. Dann denke ich mir so,

00:28:44.427 --> 00:28:47.127
okay, dann habe ich mir das gut überlegt. Du stellst nur gute Fragen.

00:28:49.115 --> 00:28:53.736
Nein, es gab ja das Gerücht, das Kingdom Hearts.

00:28:53.916 --> 00:28:57.477
Ich meine, für dir auch, auf der einen Seite sieht man dich am Schwitzen,

00:28:57.477 --> 00:29:01.213
auf der anderen Seite mich in diesem hübschen T-Shirt hier, mein Kingdom Hearts-Shirt.

00:29:01.874 --> 00:29:04.638
Ich bin großer Kingdom Hearts-Fan, das ist kein Geheimnis. Und ...

00:29:05.891 --> 00:29:08.810
Es gab das Gerücht, dass der erste Teil ein Remake bekommen soll.

00:29:09.606 --> 00:29:12.868
Ich dachte auch schon in dem Moment, kompletter Quatsch, wird nicht passieren.

00:29:13.135 --> 00:29:13.960
Ist auch noch nicht passiert.

00:29:15.655 --> 00:29:23.340
Trotzdem, ich glaube, wenn ich dieses erste Spiel spiele, ich mag es halt auch für seine Fehler.

00:29:23.340 --> 00:29:26.640
Ich mag es vor allem für seine richtig clunky Steuerung. Also wirklich,

00:29:26.640 --> 00:29:31.740
dass teilweise ich Sora, das ist der Hauptcharakter, dass der zum Beispiel so

00:29:31.740 --> 00:29:33.463
eine verzögerte Sprungtaste hat.

00:29:33.585 --> 00:29:38.700
Das ist ganz, ganz, ganz schwierig in manchen Levels, weil dann wirst du schon

00:29:38.700 --> 00:29:42.554
irgendwann so Wut entbrannt und denkst dir so, ich schmeiß gleich diesen Controller gegen die Wand.

00:29:42.977 --> 00:29:46.060
Aber gleichzeitig liebe ich dieses Spiel halt für alles, was es ist.

00:29:46.060 --> 00:29:47.581
Für die guten Sachen, für die schlechten Sachen.

00:29:48.028 --> 00:29:51.151
Dass ich da sogar irgendwie vorsichtig wäre, ob ich wirklich ein Remake will.

00:29:51.800 --> 00:29:54.090
Eigentlich erwarte ich davon eher so ein Reboot. Irgendwann,

00:29:54.090 --> 00:29:58.260
wenn die Reihe auserzählt ist, dass die sagen, so, wir fangen das Ganze nochmal

00:29:58.260 --> 00:30:05.332
komplett neu an und das, wer weiß, vielleicht irgendwann in den nächsten 30 Jahren oder so.

00:30:07.846 --> 00:30:12.200
Aber ich glaube, ein Spiel, das habe ich lange genug hinhalten können,

00:30:12.580 --> 00:30:15.654
um ja eins zu überlegen. Auf der PS2 gab es so ein.

00:30:17.865 --> 00:30:21.243
Autorollenspiel, sag ich. Das heißt Roadtrip Adventure.

00:30:21.243 --> 00:30:25.533
Autorollenspiel, hä? Ein Autorollenspiel. Weißt du was, bevor du jetzt sagst,

00:30:25.533 --> 00:30:28.943
worum es da geht, bei Rollenspiel und Auto, ich denke gerade daran,

00:30:28.943 --> 00:30:31.333
dass du dann so ein Auto zusammenstellst, das hat dann so Fähigkeiten,

00:30:31.333 --> 00:30:35.993
ein Auto ist Magier, ein Auto ist irgendwie, keine Ahnung, ein Barbar oder so.

00:30:36.893 --> 00:30:41.173
Nicht so weit, es gab jetzt nicht irgendwelche Klassen. Ja, aber da denke ich

00:30:41.173 --> 00:30:44.573
gerade an, wie so Autos in irgendwelchen Fantasy-Burgen kämpfen oder so.

00:30:44.973 --> 00:30:49.234
Ey, falls irgendein Entwickler gerade zuhört, Wir hätten da eine Idee zu verkaufen.

00:30:49.559 --> 00:30:53.753
Nein, es war mehr, es war so, dass du halt eine Welt hast mit verschiedenen

00:30:53.753 --> 00:30:59.103
Gebieten, die bereichst du eben als Auto. Du fährst Rennen und versuchst dann

00:30:59.103 --> 00:31:01.893
eben immer weiter und weiter eben in dieser Rangliste aufzusteigen.

00:31:01.893 --> 00:31:03.233
Die Story ist total bescheuert.

00:31:03.573 --> 00:31:10.719
Es fängt eben damit an, dass der Präsident auch ein Auto abdanken will und sagt so, Freunde,

00:31:11.613 --> 00:31:16.913
ich habe keine Lust mehr, ich suche jetzt jemanden, der mein Amt übernimmt und

00:31:16.913 --> 00:31:21.223
dann macht er so einen großen Wettbewerb und wer auch immer so in dem Wettbewerb

00:31:21.223 --> 00:31:24.923
gewinnt, fährt ein schnelles Rennen gegen ihn und wenn er dann gewinnen sollte,

00:31:24.923 --> 00:31:26.103
wird er zum neuen Präsidenten.

00:31:26.103 --> 00:31:32.079
Also Demokratie funktioniert nicht so, aber, ähm, genau, das ist die Story.

00:31:32.415 --> 00:31:35.423
Und dann fährst du eben mit diesem Auto da so durch die Welt und das ist richtig

00:31:35.423 --> 00:31:38.493
cool, weil dann gibt's so ein bisschen so, ähm, so eine grüne.

00:31:39.593 --> 00:31:42.638
So ein grünes, so eine grüne Kleinstadt, sagen wir mal so.

00:31:43.207 --> 00:31:46.672
Dann hast du wiederum eher so japanisch angehauchtes Gebiet,

00:31:46.928 --> 00:31:50.083
dann hast du, fährst du irgendwo so einen Vulkan hoch, dann bist du irgendwann

00:31:50.083 --> 00:31:53.836
an so einer Insel oder an so einem verschneiten Berg und das war richtig cool.

00:31:54.452 --> 00:31:57.189
Und es gab auch so Minispiele, wie zum Beispiel so Autofußball.

00:31:57.189 --> 00:32:01.633
Das Ding war einfach Rocket League, bevor es Rocket League gab. Autofußball, ja.

00:32:03.739 --> 00:32:07.960
Können wir das einblenden? Nein, aber es ist so ein Spiel, welches ich damals

00:32:08.187 --> 00:32:10.207
unfassbar gerne gespielt habe.

00:32:10.451 --> 00:32:15.246
Und es ist aber auch echt in die Jahre gekommen. Ich hab's irgendwann vor,

00:32:15.780 --> 00:32:19.459
ist jetzt auch wieder schon ein bisschen länger zurück, aber wenn ich sage,

00:32:19.459 --> 00:32:23.079
ich hab's so vor sechs, sieben Jahren gespielt und da fühlt es sich schon so

00:32:23.079 --> 00:32:25.647
ein bisschen zu alt an. Wie muss es dann heute sein?

00:32:26.198 --> 00:32:29.577
Aber trotzdem, es hat so einen Charme, dieses Game. Roadtrip Adventure.

00:32:31.339 --> 00:32:34.069
Ich hätte halt echt gedacht, so wie du erzählt hast, ich google das jetzt parallel,

00:32:34.069 --> 00:32:35.370
weil ich will wissen, wie das aussieht.

00:32:35.736 --> 00:32:39.169
Ich hätte gedacht, dass es irgendwie mit Cars, mit dem Film zu tun hat.

00:32:39.169 --> 00:32:41.879
So wie du das erzählt hast. Es gibt aber auch Cars Vibes.

00:32:42.359 --> 00:32:47.819
Ja, es gibt Cars Vibes. Okay, das sieht ja so cool aus. Ist eine japanische Reihe.

00:32:49.019 --> 00:32:55.779
Koro Q oder so heißt die. Die hat dann in den USA oder in Amerika und in Europa

00:32:55.779 --> 00:33:00.216
komplett neue, verschiedene Namen bekommen. Bei uns hieß es dann Roadtrip Adventure.

00:33:00.767 --> 00:33:04.199
Ich finde, als du das gerade erzählt hast, mit dieser Story drumherum,

00:33:04.199 --> 00:33:08.911
mit dem Autorennen, warum hat Mario Kart eigentlich nicht so eine Story da drum?

00:33:09.699 --> 00:33:12.939
Es gäbe mir so viel Potenzial bei den ganzen Charakteren, die man hat.

00:33:12.939 --> 00:33:15.219
Wir haben vor allem ja jetzt auch eine Open World.

00:33:15.859 --> 00:33:19.069
Die kann man ja befahren. Da wäre eine Story richtig cool gewesen.

00:33:19.069 --> 00:33:22.299
Ja, das wäre wirklich cool gewesen. Wirklich verpasste Chance.

00:33:22.299 --> 00:33:25.279
Vielleicht halten sie es noch offen für ein Remake von Mario Kart World.

00:33:25.959 --> 00:33:30.149
Mario Kart Universe. Ja, oder es wird nur ein Remaster, wer weiß.

00:33:30.149 --> 00:33:30.879
Oder das, man weiß es nicht.

00:33:31.579 --> 00:33:35.469
Mario Kart World HD. Weil das ist ja auch so eine Sache. Vielleicht hätte ich

00:33:35.469 --> 00:33:37.035
das eingangs auch sagen sollen.

00:33:37.378 --> 00:33:40.716
Wenn man mal vielleicht nicht weiß, ist es ein Remake oder ein Remaster,

00:33:41.029 --> 00:33:44.739
gibt es tatsächlich einen viel, viel einfacheren Trick, um herauszufinden,

00:33:45.079 --> 00:33:46.184
was ist es denn jetzt eigentlich?

00:33:46.573 --> 00:33:49.959
Weil Remaster haben meistens so komplett offensichtliche Namen.

00:33:50.359 --> 00:33:58.282
So Metroid Prime Remastered oder was gibt's hier Luigi's Mansion 2 HD so Kingdom Hearts,

00:33:58.867 --> 00:34:02.756
Kingdom Hearts HD-Remix irgendwas. Also du merkst meistens so daran,

00:34:02.872 --> 00:34:05.450
alles klar, ich checke, es ist ein Remaster.

00:34:05.850 --> 00:34:08.570
Weil man poliert nur auf, dann ist es plötzlich in HD.

00:34:09.050 --> 00:34:12.422
So, solche Sachen. Ist das doch was, was vielleicht im Namen aufstehen muss?

00:34:13.037 --> 00:34:16.228
Eigentlich? Boah, nee, ich glaube, es ist eher ...

00:34:17.256 --> 00:34:19.970
Also ich versuch grad ein Gegenbeispiel zu finden, fällt mir grad jetzt auf

00:34:19.970 --> 00:34:22.990
Anhieb nicht ein, aber ich glaube, es ist vielmehr deswegen,

00:34:22.990 --> 00:34:27.119
dass einfach noch mal deutlich wird, es ist immer noch das alte Spiel,

00:34:27.322 --> 00:34:29.174
aber nochmal aufgehübscht.

00:34:29.435 --> 00:34:33.490
Ich glaube, dass das da nicht zur Verwirrung sorgt, aber gleichzeitig für dieses

00:34:33.490 --> 00:34:37.380
Remake, Remaster, Ding und Reboots halt auch, ne, das ist ja auch nochmal so

00:34:37.380 --> 00:34:41.968
eine Sache, wenn die dann, also kennst, ich meine, du kennst ja Ratchet & Clank, ne? Ja.

00:34:42.519 --> 00:34:49.030
Tolle PS2-Reihe. Die hat irgendwann 2016 rum oder so einen Kinofilm bekommen.

00:34:49.030 --> 00:34:56.190
Und zum Kinofilm gab's dann auch eine Art Remake, aber eigentlich auch schon eher wie der Reboot.

00:34:56.376 --> 00:35:00.100
Weil man hat im Grunde eher lose, basiert das auf dem ersten Teil,

00:35:00.100 --> 00:35:05.170
hat man eine Geschichte erzählt von Ratchet & Clank und passend zum Kinofilm dann auch das Spiel.

00:35:05.490 --> 00:35:07.858
So. Und weißt du, wie das Reboot heißt?

00:35:08.677 --> 00:35:12.715
Ratchet & Clank. Genau wie der erste Teil. Und das verwirrt dann die Leute.

00:35:12.831 --> 00:35:17.852
Weil wenn du nicht ganz klar eine Jahreszahl dahinter hast, dann machst du es wirklich schwierig.

00:35:19.938 --> 00:35:23.115
Ja, vielleicht zum Schluss noch einen Ausblick auf dieses Jahr,

00:35:23.115 --> 00:35:25.495
auf was für ein Remake ich mich freue. Ich weiß nicht, ob du noch eins hast,

00:35:25.495 --> 00:35:28.262
was dieses Jahr angekündigt wird. Da müsstest du es jetzt auch im Kopf haben.

00:35:28.685 --> 00:35:32.905
Aber vielleicht auch wichtig für dich, dieses Jahr kommt ein Remake von The

00:35:32.905 --> 00:35:34.747
Legend of Zelda Ocarina of Time.

00:35:35.507 --> 00:35:38.685
Eines der besten Spiele aller Zeiten, habe ich ja auch genießt.

00:35:38.685 --> 00:35:45.535
Ja, und wirklich auch, ich würde sagen, wirklich zusammen mit Pokémon Schwarz

00:35:45.535 --> 00:35:48.940
und Weiß, wenn nicht sogar mehr, mein absolutes Lieblingsgame.

00:35:49.073 --> 00:35:52.138
Ocarina of Time. Mein absolutes Lieblingsgame, ja.

00:35:52.550 --> 00:35:56.196
Weil davon gab's tatsächlich auch schon mal einen Remastered. Ja.

00:35:56.885 --> 00:35:59.035
Vielleicht war's sogar auch schon ein Remake auf dem Nintendo DS,

00:35:59.035 --> 00:36:01.827
wo ursprünglich war's auf der N64, dann gab's es auf dem DS.

00:36:02.134 --> 00:36:05.135
Und jetzt kommt's noch mal für die Switch. Und da bin ich wirklich sehr gespannt.

00:36:05.135 --> 00:36:09.225
Deswegen an alle Zelda-Fans von euch, ich bin sehr gespannt,

00:36:09.225 --> 00:36:11.785
was ihr zu dem Game sagt oder zu dem Remake sagt, ob ihr überhaupt Bock auf

00:36:11.785 --> 00:36:13.133
das Game habt, weil das ist für mich ...

00:36:14.107 --> 00:36:17.761
Da kann auch viel schiefgehen. Ich glaube nicht, dass sich Nintendo das trauen

00:36:17.761 --> 00:36:20.641
wird, dass da was schiefgeht, weil dafür gibt's zu viele Fans.

00:36:20.641 --> 00:36:23.778
Aber das könnte ein sehr interessantes Beispiel sein, was wir uns mal angucken.

00:36:24.167 --> 00:36:28.141
Ja, ich freu mich auch ehrlicherweise drauf. Ich bin gespannt,

00:36:28.141 --> 00:36:31.151
ob ich auch die Zeit haben werde, es zu spielen. Weil es kommt in der Zeit raus,

00:36:31.151 --> 00:36:33.583
wo viel zu viele gute Games rauskommen.

00:36:33.826 --> 00:36:37.621
Aber wie du schon sagst, es ist, wenn du sagst, es ist echt eins deiner liebsten

00:36:37.621 --> 00:36:40.496
Games. Und ich mein, ich hab's ja auch überall gelesen.

00:36:40.903 --> 00:36:42.301
Das ist ja auch vor allem eins der

00:36:42.301 --> 00:36:45.970
bestbewertetsten, wenn nicht gar das bestbewertetste Spiel aller Zeiten.

00:36:47.039 --> 00:36:50.971
Was aber auch wieder zeigt, wie viel Druck vielleicht auch dahintersteckt.

00:36:50.971 --> 00:36:51.911
Genau, das meine ich, ja.

00:36:53.251 --> 00:36:56.911
Wieder auch dieser Spagat zwischen Nostalgie und was Neuem. Du willst die Leute

00:36:56.911 --> 00:37:00.181
von damals abholen, die das als das beste Spiel in Erinnerung haben.

00:37:00.686 --> 00:37:04.551
So, das ist ... Ja, aber umso spannender wäre es, wenn ich es dann zum ersten

00:37:04.551 --> 00:37:09.021
Mal zocken würde, um mal zu sehen, ob es wirklich quasi diese gleiche Magie

00:37:09.021 --> 00:37:11.371
entfachen kann, wie das bei dir damals war.

00:37:11.371 --> 00:37:13.581
Vielleicht habe ich aber auch Angst, da mit dir darüber zu reden,

00:37:13.581 --> 00:37:16.271
weil vielleicht siehst du das dann nicht so, dann kann ich vielleicht nicht,

00:37:16.831 --> 00:37:18.518
damit umgehen. Weißt du, was ich meine?

00:37:18.820 --> 00:37:23.491
Nein, das glaube ich nicht. Also ich glaube, die müssten schon viel falsch machen,

00:37:23.491 --> 00:37:25.921
dass ich am Ende dann sage, boah, das wäre ja komplett die Grütze.

00:37:25.921 --> 00:37:29.981
Und wenn das wirklich passieren sollte, dann haben wir doch noch eine neue Folge.

00:37:29.981 --> 00:37:33.837
Das stimmt. Wenigstens ein Grund, uns nochmal da so zu treffen.

00:37:34.116 --> 00:37:35.683
Vielleicht dann auch weniger verschwitzt.

00:37:36.751 --> 00:37:41.819
Das ist ja das Gute, das kommt ja Richtung Windzern. Aber ich sag dir ganz ehrlich,

00:37:42.283 --> 00:37:46.277
ich glaube so ein Remake, auf das ich mich jetzt aktuell so richtig freue,

00:37:46.591 --> 00:37:48.686
da fallen mir eigentlich nur Sachen ein,

00:37:49.557 --> 00:37:57.046
die, ähm, unsere liebe Zuhörerschaft wahrscheinlich nicht spielen darf. Ach so, ja, okay.

00:37:57.272 --> 00:38:02.404
Also, ich kann nur sagen, vielleicht für die Eltern. So, es gibt ein Agentenspiel.

00:38:03.002 --> 00:38:08.625
Splinter Cell. Und das ist so ein Spiel, wo man, ich mein, ich bin großer Fan von Schleichspielen.

00:38:08.794 --> 00:38:12.369
So, ne, und das soll quasi ein Remake bekommen. Mal gucken, wie es wird.

00:38:12.607 --> 00:38:16.722
Ubisoft ist ja auch eine Firma, die, ja, sagen wir mal so, bei der läuft alles

00:38:16.722 --> 00:38:18.360
ein bisschen drunter und drüber aktuell.

00:38:18.900 --> 00:38:23.382
Ähm, aber das ist zum Beispiel so eine Sache, vielleicht kennst du die Eltern

00:38:23.382 --> 00:38:27.782
ja, das ist ein Spiel, welches mir sehr, sehr viel Spaß gemacht hat,

00:38:27.782 --> 00:38:29.252
weil ich mag einfach Schleichspiele.

00:38:29.252 --> 00:38:33.993
Generell mehr Schleichspiele wieder. Also auch für Jüngere.

00:38:34.382 --> 00:38:38.472
Weil ich finde, das ist ein total tolles Konzept an, also ein total tolles Spielsystem.

00:38:38.472 --> 00:38:42.074
So Bring It Back, Sly Cooper zum Beispiel. Und.

00:38:43.027 --> 00:38:46.480
Ja, da hört's auch schon auf, mehr weiß ich nicht. Aber Sly Cooper, tolles Ding.

00:38:46.811 --> 00:38:49.406
Aber super Idee noch für eine Folge, die wir bald mal machen könnten,

00:38:49.406 --> 00:38:51.896
weil den Wunsch gab's tatsächlich aus der Community, dass wir mal eine Folge

00:38:51.896 --> 00:38:53.899
über verschiedene Spielgenres machen. Oh ja.

00:38:54.236 --> 00:38:58.196
Was es so für Genres gibt und was es für bekannte Games aus diesen Genres gibt.

00:38:58.196 --> 00:39:01.678
Also ich hab mal deine Bewerbung für die Folge, hab ich jetzt mal angenommen.

00:39:01.968 --> 00:39:05.036
Sehr, sehr gern. Vielleicht die Idee für eine neue Folge. Schreibt doch ihr

00:39:05.036 --> 00:39:07.676
bitte fleißig in die Kommentare, was ihr euch noch für Folgen wünscht,

00:39:07.676 --> 00:39:11.316
was ihr vielleicht für Remakes kennt, was ihr euch noch so wünscht.

00:39:11.316 --> 00:39:13.136
Also da sind wir auch sehr gespannt auf eure Meinung.

00:39:13.432 --> 00:39:15.806
Und ich freue mich, dass du heute am Start warst zu diesem tollen Thema.

00:39:16.085 --> 00:39:18.134
Lieben, lieben Dank, dass ich dabei sein konnte.

00:39:18.697 --> 00:39:22.906
Und mal wieder dich gute fast 40 Minuten oder 40 Minuten oder so voll labern konnte.

00:39:22.906 --> 00:39:25.806
Es war wieder sehr schön. Es hat mir wieder sehr viel Spaß gemacht.

00:39:25.806 --> 00:39:31.696
Obwohl ich so doll geschwitzt habe. Ich habe noch nie so doll in einer TogoGG-Folge-Podcast-Folge

00:39:31.696 --> 00:39:34.316
geschwitzt. Aber wie gesagt, es ist so irre.

00:39:34.756 --> 00:39:36.516
Du könntest wirklich Leuten hier verkaufen.

00:39:37.036 --> 00:39:39.516
Du warst gerade eben bei einem Tennis-Match oder so. Ja, wirklich.

00:39:39.516 --> 00:39:43.476
So fühlt es sich gerade auch an. aber wie gesagt, wir sind real so,

00:39:43.476 --> 00:39:47.236
hier ist mein Handzug, hier ist mein Fächer also Leute cool,

00:39:47.236 --> 00:39:49.576
dass ihr dabei wart, GG und bis bald.

