WEBVTT

00:00:06.657 --> 00:00:10.002
Jo Leute, ich freue mich, dass ihr am Start seid zu dieser Folge.

00:00:10.002 --> 00:00:11.402
Ich freue mich sehr, sehr doll

00:00:11.402 --> 00:00:14.029
darauf, denn ich wollte schon lange eine Folge zu diesem Thema machen.

00:00:14.349 --> 00:00:17.252
Denn stellt euch mal vor, ihr zockt gerade euer Lieblingsgame,

00:00:17.252 --> 00:00:22.052
seid an einem voll spannenden Bossfight dran und macht dann aber den Sound aus.

00:00:22.052 --> 00:00:24.132
Ich weiß, das würde kein Mensch machen, aber stellt euch vor,

00:00:24.132 --> 00:00:26.562
ihr würdet wirklich 5 Minuten lang mal ohne Ton zocken.

00:00:26.562 --> 00:00:30.682
Ihr würdet sofort merken, dass es ohne diese ganze Musik und ohne die coolen

00:00:30.682 --> 00:00:33.252
Soundeffekte einfach übelst langweilig ist.

00:00:33.252 --> 00:00:37.092
Und deswegen wollen wir heute darüber sprechen, über Musik und Soundeffekte

00:00:37.092 --> 00:00:41.771
in Games, denn die sind mega wichtig und wie eben so ein Sound ins Game reinkommt,

00:00:42.062 --> 00:00:44.422
das kann uns jemand sagen, der sich richtig gut damit auskennt,

00:00:44.422 --> 00:00:47.292
nämlich Gero, herzlich willkommen. Moin, hallöchen.

00:00:48.052 --> 00:00:52.622
Gero, du bist Audio-Director, so nennt sich das, für alle, die sich nicht so

00:00:52.622 --> 00:00:56.307
viel darunter vorstellen können. Was genau ist dein Job, was machst du den ganzen Tag?

00:00:57.411 --> 00:01:05.252
Oh, Audio-Director. Ja, also die wichtigsten Geschichten, alles zum Thema Audio, sprich Planung.

00:01:05.479 --> 00:01:09.007
Also bevor das Spiel überhaupt gemacht wird, muss man erst mal überlegen,

00:01:09.007 --> 00:01:09.809
was machen wir eigentlich?

00:01:10.094 --> 00:01:12.944
Was wird das für ein Spiel? Wie sieht das eigentlich aus? Was passiert da?

00:01:14.137 --> 00:01:17.627
Das heißt, erst mal irgendwelche Listen schreiben, überlegen,

00:01:17.627 --> 00:01:21.489
wie könnte es werden, sich im Geiste schon mal vorstellen, was passieren wird,

00:01:21.971 --> 00:01:23.149
wie es jetzt klingen soll.

00:01:24.457 --> 00:01:29.137
Dann gibt es dann später, wenn man die Listen hat, macht man dann entsprechend

00:01:29.577 --> 00:01:32.187
die Sounds. Also zum Beispiel, keine Ahnung, ganz einfach.

00:01:34.231 --> 00:01:36.867
Man sieht irgendwo eine Tür zu fallen, dann muss man irgendwie einen Sound machen,

00:01:36.867 --> 00:01:40.817
die für Tür fällt zu, oder man hat irgendwie diese ganzen Klicksounds,

00:01:41.197 --> 00:01:44.012
wenn man irgendwo draufklickt, dass man auch Blick, Blick, Blick macht und sowas.

00:01:45.783 --> 00:01:49.827
Dann Musik. Natürlich braucht so ein Spiel immer gerne Musik.

00:01:49.827 --> 00:01:51.517
Das heißt, dann komponiert man auch Musik dazu.

00:01:53.297 --> 00:01:56.997
Je nach Größe der Firmen gibt es dann entsprechend, sage ich mal,

00:01:56.997 --> 00:02:02.095
die Leute, die nur Musik machen und die nur Sounds machen und die nur das machen und nur das machen.

00:02:02.704 --> 00:02:05.937
In unserem Fall, wir sind ein bisschen kleiner. Wir haben nur zwei Leute im

00:02:05.937 --> 00:02:10.128
Sound-Team. Das heißt, wir machen alles, was irgendwie notwendig ist.

00:02:10.261 --> 00:02:12.525
Sprich Musik, Sounds...

00:02:13.598 --> 00:02:17.863
Und alles mögliche. Genau, und ansonsten kommt noch dazu Programmierung,

00:02:17.863 --> 00:02:19.963
weil manchmal gibt es so Dinge, dass dann,

00:02:21.203 --> 00:02:25.701
als Beispiel über Zeit passieren irgendwelche Dinge, man muss irgendwo draufklicken

00:02:26.085 --> 00:02:28.983
und dann tickert da so eine Uhr hoch und,

00:02:29.763 --> 00:02:34.683
dann kann man dann sozusagen einfach mit Programmierung dann so einen Tick-Tick-Tick-Tick-Tick-Tick

00:02:34.683 --> 00:02:36.743
machen, dass dann sozusagen genau.

00:02:38.083 --> 00:02:41.485
Das mitmacht, dass der Sound das mitmacht, was sozusagen auf dem Ding passiert.

00:02:42.455 --> 00:02:46.503
Also Programmierung kommt noch dazu. Und dann entsprechend immer mit den Leuten

00:02:46.503 --> 00:02:51.123
quatschen, die, keine Ahnung, die halt irgendwie 3D machen, die Animation machen,

00:02:51.123 --> 00:02:55.573
die irgendwelche tollen Blitzeffekte machen und so weiter.

00:02:55.573 --> 00:02:58.583
Mit denen entsprechend das dann besprechen, wie das werden wird,

00:02:59.023 --> 00:03:01.354
was man dafür braucht. Solche Geschichten, genau.

00:03:02.347 --> 00:03:04.393
Du hast jetzt gerade schon gesagt, ihr seid ein kleines Team,

00:03:04.393 --> 00:03:07.163
weil du arbeitest für das Indie-Studio Rockfish Games. Genau.

00:03:07.583 --> 00:03:10.053
Für alle, die Rockfish Games nicht kennen, was macht ihr denn eigentlich für

00:03:10.053 --> 00:03:12.012
Spiele und was ist das Besondere an euren Games?

00:03:13.143 --> 00:03:16.883
Wir haben zwei Spiele am Start. Einmal gibt es das Spiel Everspace 1,

00:03:16.883 --> 00:03:17.583
schon ein bisschen älter.

00:03:18.643 --> 00:03:24.093
Das ist, oh Gott, jetzt muss ich ehrlich lügen. Ich glaube, zehn Jahre,

00:03:24.983 --> 00:03:25.822
glaube ich, schon raus oder so.

00:03:27.423 --> 00:03:31.193
Und es gibt Everspace 2, sozusagen der Nachfolger. Bei Everspace 1,

00:03:31.193 --> 00:03:34.323
da war man noch ein ganz kleines Team mit zehn Leuten in einer Garage,

00:03:34.323 --> 00:03:36.318
im wahrsten Sinne. Also es war wirklich eine Garage.

00:03:38.228 --> 00:03:45.363
Und das war sozusagen so ein roguelike spiel sprich wir haben wir haben sozusagen versucht mit,

00:03:46.363 --> 00:03:54.183
mit wenig elementen möglichst viel spiel spaß zu generieren sprich dass da wird

00:03:54.183 --> 00:03:55.403
sozusagen eine welt wird dann,

00:03:56.682 --> 00:04:00.140
generiert bis zufällig nach zufälligen möglichkeiten,

00:04:01.812 --> 00:04:03.589
und das war du musst von a nach b kommen,

00:04:04.593 --> 00:04:08.981
Und nach hinten weg wird es immer schwieriger und irgendwann zwischendurch stirbst

00:04:08.981 --> 00:04:11.715
du halt einmal und dann fängst du vorne wieder an.

00:04:12.601 --> 00:04:15.261
Achso, genau, und das ist ein Raumschiff-Spiel, also das heißt Sci-Fi,

00:04:15.261 --> 00:04:16.981
wenn du im Raumschiff durch die Gegend fliegen.

00:04:18.205 --> 00:04:23.261
Genau, und während man dann sozusagen unterwegs ist, kann man dann Blueprints

00:04:23.261 --> 00:04:26.855
finden, zum Beispiel, also Sachen, womit man was bauen kann.

00:04:27.685 --> 00:04:30.261
Wenn man dann stirbt, hat man das dann aber wieder. Das heißt,

00:04:30.801 --> 00:04:36.671
über die Zeit wird man immer stärker. Jeder neue neue Flight wird sozusagen

00:04:36.671 --> 00:04:37.838
immer wieder ein Stück besser.

00:04:38.564 --> 00:04:43.881
Und das war halt dann sozusagen Everspace 1. Da haben wir möglichst wenig versucht,

00:04:43.881 --> 00:04:44.984
so viel wie möglich zu schaffen.

00:04:46.001 --> 00:04:50.011
Bei Everspace 2 waren wir schon ein bisschen größeres Team und haben dann tatsächlich

00:04:50.011 --> 00:04:51.683
eine schöne Story gehabt.

00:04:52.941 --> 00:04:57.891
Ich glaube, 30 Stunden insgesamt Story. Zwischen 20 und 30. Je nachdem,

00:04:57.891 --> 00:05:00.609
ob man DLC dazu kauft oder nicht.

00:05:02.861 --> 00:05:07.101
Und die Locations, die meisten, die waren alle handgebaut. Also wirklich haben

00:05:07.101 --> 00:05:10.889
wir uns halt überlegt, wie das aussehen soll. Und auch richtig schön geworden.

00:05:12.718 --> 00:05:16.121
Und das Lustige bei dem Ding ist, es war mehr so ein Looter-Shooter.

00:05:16.121 --> 00:05:19.481
Das heißt, rumfliegen, irgendwelche Gegner abschießen.

00:05:19.968 --> 00:05:23.411
Dann droppen die einen Haufen Sachen.

00:05:23.759 --> 00:05:28.421
Die kann man dann aufsammeln. und so Synergien mit verschiedenen Waffen und,

00:05:29.941 --> 00:05:35.021
mit irgendwelchen Items und irgendwelchen Perks, die man dann sozusagen freischalten

00:05:35.021 --> 00:05:37.521
kann, wird man halt nach hinten weg immer besser.

00:05:38.585 --> 00:05:42.141
Genau. Wir haben jetzt auch bei uns im Talk-O-G-D-Podcast auch schon so ein

00:05:42.461 --> 00:05:45.651
bisschen auch über das Thema so Game Design, Spieleentwicklung und so gesprochen

00:05:45.651 --> 00:05:48.251
und wissen, dass das ganz viele Schritte sind, die irgendwie kommen,

00:05:48.251 --> 00:05:53.515
bis so ein Game fertig ist. Jetzt ist ja deine Aufgabe, dich um Musik und Sound-Effekte zu kümmern.

00:05:53.939 --> 00:05:59.241
Wenn man sich jetzt so einen Prozess anguckt, wenn so ein Game gemacht wird, wann bist du dran?

00:06:00.001 --> 00:06:02.506
Wie gehst du an sowas ran, wenn so eine Idee da ist für so ein Game?

00:06:04.317 --> 00:06:05.302
Wir sind in dem.

00:06:07.302 --> 00:06:11.732
Guten Umstand, dass wir sozusagen als Tonleute gleich von vornherein dabei sein können.

00:06:11.732 --> 00:06:16.072
Sprich, wenn die Leute drüber nachdenken, wie soll denn die Welt aussehen,

00:06:16.502 --> 00:06:18.952
können wir gleich sagen, oh, wenn ihr schon dabei seid, nicht vergessen,

00:06:18.952 --> 00:06:22.609
Sound so und so und dann kann man das irgendwie gleich miteinander koordinieren.

00:06:23.062 --> 00:06:27.922
Es gibt andere kleinere Firmen, die haben dann zum Beispiel keinen Tonmann dabei.

00:06:28.662 --> 00:06:32.947
Das heißt, die holen dann sozusagen Freelancer, die kommen dann meistens ein bisschen später dazu.

00:06:33.580 --> 00:06:40.552
Aber grundsätzlich ist es so, man muss halt als Tonmann erstmal überlegen, was...

00:06:41.702 --> 00:06:48.256
Wie sieht das Spiel aus? Wie ist die Atmosphäre? Ist es hell? Ist es dunkel?

00:06:49.109 --> 00:06:53.475
Sind alle happy und fröhlich? Sind alle ganz böse und ärgerlich?

00:06:54.489 --> 00:07:00.259
Und dementsprechend überlegt man dann halt, wie der ganze Sound produziert werden

00:07:00.259 --> 00:07:03.019
muss, wie es klingen soll. Und das muss man sich dann irgendwie vorstellen.

00:07:03.019 --> 00:07:04.788
Und wie gesagt, da macht man dann entsprechende Listen.

00:07:06.355 --> 00:07:11.202
Und das gilt sowohl für Soundeffekts als auch für Musik.

00:07:13.147 --> 00:07:18.569
Das heißt, du machst Soundeffekte und Musik. Gibt es irgendwas von beiden?

00:07:18.569 --> 00:07:20.745
Also machst du eins lieber als das andere?

00:07:21.843 --> 00:07:25.789
Also Soundeffekte kümmern oder dich lieber um Musik? Das Schöne ist, beides zu machen.

00:07:26.289 --> 00:07:30.999
Das heißt, manchmal macht man irgendwie einen ganzen Tag lang nur Waffensounds

00:07:30.999 --> 00:07:37.133
und macht es den ganzen Tag lang Irgendwann ist man dann auch der Kopf dann auch voll damit.

00:07:37.284 --> 00:07:40.488
Und dann ist es schön, mal wieder was anderes zu machen, dass man wieder Musik macht zwischendurch.

00:07:41.841 --> 00:07:46.579
Musik machen ist natürlich immer am schönsten, weil man kann da irgendwie sich

00:07:46.579 --> 00:07:48.569
richtig schön einbringen in das ganze Thema.

00:07:50.889 --> 00:07:55.569
Manchmal sitzt man aber auch davor und denkt so, was mache ich jetzt als nächstes für eine Musik?

00:07:56.889 --> 00:08:01.321
Und dann sitzt man erstmal da, hat erstmal so ein Blank, weiß nicht, wo es hingeht.

00:08:02.129 --> 00:08:04.019
Da muss man erstmal wieder ein bisschen, das ist immer ganz gut,

00:08:04.019 --> 00:08:07.339
wenn man dann wieder ein paar Waffensounds macht, dann kann man wieder sozusagen

00:08:07.339 --> 00:08:08.484
neu nachdenken beim nächsten Mal.

00:08:09.239 --> 00:08:14.507
Du hast jetzt sehr schön diesen Sound selbst nachgemacht von diesen Waffen.

00:08:15.887 --> 00:08:19.777
Wenn du aber Soundeffekte für Games irgendwie so produzierst oder raussuchst

00:08:19.777 --> 00:08:23.207
und so, dann nimmst du die nicht alle mit dem Mund selbst aus.

00:08:24.087 --> 00:08:28.197
Was auch sehr lustig wäre, ja. Wir hatten witzigerweise mal tatsächlich so ein

00:08:28.197 --> 00:08:31.664
paar Sounds aufgenommen mit Mund und das war irgendwie ganz lustig.

00:08:32.836 --> 00:08:36.047
Aber wir haben es am Ende dann doch nicht gemacht, weil es klingt klamaukig.

00:08:36.047 --> 00:08:38.527
Also ich sag mal, je nachdem, was für ein Spiel man macht. Es gibt natürlich

00:08:38.527 --> 00:08:39.918
Spiele, wo das auch ganz gut passen kann.

00:08:40.847 --> 00:08:44.767
Also in unserem Fall war es mehr so ein Sci-Fi-Spiel.

00:08:47.535 --> 00:08:51.327
Da würde das ein bisschen fehl am Platz klingen, glaube ich.

00:08:51.867 --> 00:08:58.387
Dem sprechend eher nicht. Wobei, ich muss zugeben, also ich habe schon tatsächlich Sounds gebastelt.

00:08:59.167 --> 00:09:01.929
Da habe ich natürlich dann irgendwelche aufgenommenen Sachen genommen.

00:09:02.863 --> 00:09:06.822
Aber tatsächlich noch was dazu, also mit dem Mund noch dazugemacht.

00:09:07.827 --> 00:09:11.637
Und das so kombiniert. Also man merkt nicht, dass das irgendwie noch dabei ist,

00:09:11.637 --> 00:09:13.587
aber es hat ganz gut gepasst in dem Fall.

00:09:15.127 --> 00:09:17.597
Alles, was irgendwie Geräusche macht, kann irgendwie Geräusche machen.

00:09:17.597 --> 00:09:19.355
Also irgendwo, wo es herkommt.

00:09:19.959 --> 00:09:23.147
Ich habe auch schon Küchenschalen aufgenommen, wenn ich in die Küche gelaufen

00:09:23.147 --> 00:09:26.559
habe, dann irgendwie irgendwelche Schalen aufgenommen.

00:09:27.082 --> 00:09:29.207
Kann man alles eventuell gebrauchen, je nachdem wofür.

00:09:29.847 --> 00:09:32.997
Okay, das heißt, es passiert aber schon auch noch, dass du Soundeffekte wirklich

00:09:32.997 --> 00:09:36.867
auch selber aufnimmst. Ja, definitiv. Also ich sage mal so, Wir haben natürlich

00:09:36.867 --> 00:09:41.855
eine riesen Datenbank mit Hunderttausenden von Sounds.

00:09:42.867 --> 00:09:46.757
Dann braucht man irgendwas mit Elektro und dann sucht man nach Elektro und dann

00:09:46.757 --> 00:09:49.139
hat man riesen Listen von Elektro.

00:09:49.656 --> 00:09:55.957
Aber manchmal, also was wir nicht machen, ist, wir nehmen nicht einen Sound

00:09:55.957 --> 00:09:57.742
aus der Library und packen die ins Spiel rein.

00:09:58.519 --> 00:10:04.464
Sondern es ist immer, je nachdem wofür es ist, nehmen wir dann sozusagen, wir nehmen Sound,

00:10:05.143 --> 00:10:08.885
ein Stück Sound von dem einen Sound, ein Stück Sound von dem anderen Sound und

00:10:08.885 --> 00:10:11.675
dann noch ein Stück Sound von dem anderen Sound und am Ende hast du dann so

00:10:11.675 --> 00:10:16.355
vier, fünf, sechs, zehn, zwanzig verschiedene Fitzelchen.

00:10:16.355 --> 00:10:22.378
Also wir reden von so Millisekunden von Sounds, die dann sozusagen den gesamten Sound dann ergeben.

00:10:22.668 --> 00:10:25.145
Und wie ist das denn aber so für Orte, weil du jetzt sagtest,

00:10:25.145 --> 00:10:28.495
Everspace, das spielt halt im Weltraum. Und jetzt hast du auch ganz am Anfang

00:10:28.495 --> 00:10:30.665
gesagt, okay, wenn eine Tür zugeht, dann braucht man so einen Klack,

00:10:30.665 --> 00:10:33.175
wie die Tür zugeht. Da wissen wir, wie sich das anhört. Genau.

00:10:33.332 --> 00:10:36.995
Woher weiß man denn, was man im Weltraum so für Sounds braucht?

00:10:36.995 --> 00:10:40.275
Weißt du, was ich meine? Also das ist ja jetzt nicht, was man so jeden Tag so

00:10:40.275 --> 00:10:44.285
hört, was im Weltraum so abgeht. Also erstens mal, im Weltraum gibt es keinen Sound.

00:10:44.705 --> 00:10:50.545
Ja, okay. Das ist natürlich, ja, sehr wichtige Lesson hier an dieser Stelle.

00:10:50.865 --> 00:10:52.985
Genau, weil im Vakuum gibt es ja nicht keinen Sound.

00:10:55.325 --> 00:10:58.105
Aber das ist Physik. Das hat ja nichts mit Spiel zu tun.

00:11:00.485 --> 00:11:04.355
Ich sag mal so, also es gibt natürlich Dinge, wie zum Beispiel,

00:11:04.355 --> 00:11:08.973
also wenn so ein großes Metalltor zugeht.

00:11:09.205 --> 00:11:12.532
Das kann man sich vorstellen. Das hat man schon in den Filmen gesehen und diversen.

00:11:14.256 --> 00:11:17.725
Aber tatsächlich ist es so, sehr häufig hast du irgendwelche Sachen,

00:11:18.085 --> 00:11:21.765
zum Beispiel irgendwelche, wie heißen die, Grey Ghoul gibt es bei uns.

00:11:24.265 --> 00:11:30.032
Ich weiß nicht genau, was es ist. Das ist halt grauer Blub, was irgendwie durch

00:11:30.032 --> 00:11:31.952
Space fliegt. Und wie klingt das jetzt?

00:11:32.652 --> 00:11:35.648
Also dann muss man sich halt irgendwas überlegen. Sind das jetzt Nanobots?

00:11:36.153 --> 00:11:39.232
Dann überlegt man so ganz viele kleine Sounds oder so.

00:11:39.232 --> 00:11:45.312
Und je nachdem bastelt man rum und versucht dann halt den Sound auf das entsprechende

00:11:45.752 --> 00:11:49.632
Ding drauf zu machen und hofft, dass es passt.

00:11:50.292 --> 00:11:52.632
Manchmal probiert man halt ein bisschen rum, dann das eine passt,

00:11:52.632 --> 00:11:56.012
das andere ist dann irgendwie nicht richtig und muss man halt einfach manchmal

00:11:56.012 --> 00:11:56.632
ein bisschen probieren.

00:11:57.372 --> 00:11:59.762
Da kann man bestimmt aber auch gut auch im Team so fragen, was meinst du,

00:11:59.762 --> 00:12:02.896
wie sich das anhören würde und passt das zu dem und so, oder?

00:12:04.672 --> 00:12:07.632
Manche sprechen es dir auch vor dann. Ja.

00:12:08.052 --> 00:12:12.752
Haben wir auch schon gehabt. Ja, auch sehr cool. Ich meine, es ist echt immer

00:12:12.752 --> 00:12:15.122
gut, wenn man so andere so ein bisschen, glaube ich, da mit ins Boot holt und

00:12:15.122 --> 00:12:17.158
so, wenn man selber so eine Blockade hat. Klar.

00:12:17.582 --> 00:12:21.422
Ich meine, das ist ja das Witzige, das Schöne daran auch, dass irgendwie alle,

00:12:21.422 --> 00:12:24.850
also jetzt bei uns speziell im Team, alle haben da Bock auf das, was wir da machen.

00:12:26.012 --> 00:12:30.912
Und wenn man dann halt eben mit dem Animator spricht, dann so,

00:12:30.912 --> 00:12:33.642
ja, dann schlägt mir das vor und dann der andere sagt dann, oh,

00:12:33.642 --> 00:12:36.492
da müssen wir hier unbedingt. Also, das ist schon super.

00:12:37.911 --> 00:12:39.962
Wir wollen gleich auch noch drüber sprechen, wie man denn entscheidet,

00:12:39.962 --> 00:12:44.642
welche Musik so zu welcher Szene passt und was generell dein Lieblingsgaming-Soundtrack

00:12:44.642 --> 00:12:46.263
ist. Das würde mich natürlich auch sehr interessieren.

00:12:46.623 --> 00:12:48.911
Vorher lernen wir hier noch ein Wort zusammen.

00:12:53.136 --> 00:12:56.832
Was ist ein Smurf? Ein Smurf ist jemand, der in einem Game eigentlich schon

00:12:56.832 --> 00:13:00.752
ein ziemlicher Profi ist und sich dann heimlich einen zweiten Account anlegt,

00:13:00.752 --> 00:13:03.475
um mit dem zu spielen. Zum Beispiel in Games wie Fortnite.

00:13:03.835 --> 00:13:07.272
Weil dieser neue Account noch keine Spieldaten hat, kommt man dann trotzdem

00:13:07.272 --> 00:13:08.804
in Lobbys mit Anfängern.

00:13:09.204 --> 00:13:12.912
Für den Smurf bedeutet das ziemlich easy wins. Für alle anderen,

00:13:12.912 --> 00:13:15.915
die mitspielen, ist das ziemlich doof, wenn jemand so undercover mitspielt,

00:13:16.217 --> 00:13:18.707
weil man dann eben keine faire Chance hat.

00:13:20.159 --> 00:13:24.107
Wir haben jetzt ganz viel darüber gesprochen, was du eben so mit Spieleentwicklung

00:13:24.107 --> 00:13:28.747
zu tun hast, wie das alles so abläuft, wenn du den Sound für ein Spiel aussuchst

00:13:28.747 --> 00:13:32.216
und die Musik und so. Aber ganz wichtige Frage, die ich ganz vergessen habe,

00:13:32.355 --> 00:13:34.614
was zockst du denn selber eigentlich so?

00:13:35.310 --> 00:13:37.427
Also du wirst ja wahrscheinlich nicht die ganze Zeit Everspace zocken.

00:13:37.427 --> 00:13:40.897
Nee, nee, nee. Ich meine, ich habe natürlich auch ein paar hundert Stunden drin.

00:13:40.897 --> 00:13:42.340
Ja. In Everspace tatsächlich.

00:13:43.587 --> 00:13:44.906
Aber natürlich viel Testing.

00:13:46.171 --> 00:13:49.556
Was spiele ich denn? Puh, ja, Cyberpunk habe ich viel gespielt.

00:13:49.979 --> 00:13:51.147
Da bin ich ein ganz großer Fan von.

00:13:52.127 --> 00:13:56.387
Ich habe lange viel WoW gespielt. Alter WoW-Zocker.

00:13:58.913 --> 00:14:03.107
MMO-RPGs, was auch immer da so existiert, habe ich alles mal hoch und runter gespielt.

00:14:04.422 --> 00:14:07.952
Final Fantasy ist super. Finde ich ganz toll.

00:14:10.988 --> 00:14:14.569
Ganz gerne halt immer kuschelige Spiele mit kuscheligen Figuren und großen Augen.

00:14:15.341 --> 00:14:18.361
Ja, das finde ich super. Da bin ich ja auch am Start. Finde ich gut.

00:14:19.340 --> 00:14:22.281
Aber jetzt hast du Final Fantasy zum Beispiel genannt, ist ja auch sehr bekannt

00:14:22.281 --> 00:14:23.380
für einen krassen Soundtrack.

00:14:24.521 --> 00:14:27.291
Hast du denn so einen Lieblings-Soundtrack aus der Gaming-Welt,

00:14:27.291 --> 00:14:28.970
wo du sagst, okay, das ist ein krasses Meisterwerk?

00:14:29.609 --> 00:14:33.621
Ich muss zugeben, ich bin ein ganz großer Cyberpunk-Fan. Also ich mag diesen

00:14:33.621 --> 00:14:38.990
Style von Musik, auch diesen Power, wenn man dann irgendwie in so ein Battle reingeht.

00:14:40.241 --> 00:14:44.961
Das ist schon, ich meine auch die Stimmung von dem ganzen Spiel und der ganze

00:14:44.961 --> 00:14:50.561
Look und so, da bin ich ein ganz großer Fan von. Achso, und ein großer Fan auch von Hitman. Auch gut.

00:14:51.459 --> 00:14:55.711
Die ganze Serie, das ist eine ganz andere Art von Musik und eine ganz andere

00:14:55.711 --> 00:14:58.831
Art von Atmo, aber das ist auch ein gutes Spiel.

00:14:59.267 --> 00:15:02.091
Zockst du denn Games dann dadurch so ein bisschen anders? Also hast du das auch

00:15:02.091 --> 00:15:05.521
manchmal, dass du dann irgendwie genauer hinhörst beim Sound oder bei der Musik

00:15:05.521 --> 00:15:06.825
als andere, würdest du das sagen?

00:15:07.421 --> 00:15:10.741
Ich muss zugeben, am Anfang war das mehr. Ich hab das nach hinten weg.

00:15:11.661 --> 00:15:15.781
Jetzt ist es so, dass ich kann's umschalten. Also manchmal spiel ich ein Spiel,

00:15:16.641 --> 00:15:19.241
analytisch. Überleg mir, was machen die da?

00:15:20.261 --> 00:15:22.131
Wie klingt das hier? Was passiert hier?

00:15:23.501 --> 00:15:25.391
Und manchmal hab ich einfach nur Lust, das Spiel zu spielen.

00:15:25.391 --> 00:15:27.048
Dann denk ich da nicht drüber nach. Mach einfach.

00:15:27.704 --> 00:15:30.791
Ja, das ist wahrscheinlich auch

00:15:30.791 --> 00:15:33.101
entspannter. Beschäftest du dich genug mit Sound und so in deinem Job?

00:15:33.561 --> 00:15:35.261
Du wirst die ganze Zeit da machen, weißt du. Das war mal gut,

00:15:35.261 --> 00:15:36.597
einfach abzuschalten zwischendurch.

00:15:37.352 --> 00:15:39.951
Weil wir ja eben auch darüber gesprochen haben, dass es bei den Soundeffekten

00:15:39.951 --> 00:15:43.238
manchmal gar nicht so einfach ist zu entscheiden, okay, welches Geräusch macht irgendwie was.

00:15:43.575 --> 00:15:46.601
Wenn wir jetzt auf die Musik gehen, wie entscheidest du das da?

00:15:46.601 --> 00:15:49.316
Also welche Musik zu welcher Szene passt?

00:15:50.524 --> 00:15:59.232
Ähm, gute Frage. Also witzigerweise Everspace 1 haben wir am Anfang gar nicht

00:15:59.232 --> 00:16:01.978
so richtig drüber gesprochen. Da habe ich einfach mal angefangen, Musik zu machen.

00:16:03.732 --> 00:16:08.706
Und dann war es nachher so, es gab Musik für, ich sag mal, ruhigere Geschichten.

00:16:09.492 --> 00:16:14.926
Und dann kam halt ein Battle und dann war immer sozusagen der Unterschied zwischen ruhig und Battle.

00:16:16.732 --> 00:16:18.802
Und natürlich ist Battle immer so ein bisschen aufgeregtere Musik,

00:16:18.802 --> 00:16:22.299
logischerweise dann haben wir da einfach ein bisschen mehr Gas gegeben,

00:16:23.432 --> 00:16:27.192
und bei den ruhigeren Geschichten habe ich halt irgendwie, ich habe wirklich

00:16:27.552 --> 00:16:28.562
so ein bisschen skurrile Musik

00:16:28.562 --> 00:16:32.661
gemacht teilweise im Nachhinein schon sehr experimentell teilweise auch,

00:16:33.672 --> 00:16:38.854
das haben wir dann später bei Everspace 2 mal gesagt, wir werden ein bisschen sag ich mal.

00:16:41.052 --> 00:16:46.342
Konformer für das was man so als Normalkonsumer hört und haben dann so ein bisschen

00:16:46.342 --> 00:16:53.849
mehr halt eben diese Beat Synth Geschichte halt hauptsächlich genutzt.

00:16:55.032 --> 00:16:57.832
Und dann stehst du halt da und dann hast du, also wie gesagt,

00:16:57.832 --> 00:17:02.433
die Frage, was für eine Art Musik braucht man jetzt für eine Szenerie?

00:17:03.982 --> 00:17:07.739
Ist es jetzt eine dramatische Geschichte? Ist es spannend? Ist es,

00:17:07.984 --> 00:17:09.423
wie gesagt, ist es ein Kampf?

00:17:09.870 --> 00:17:12.622
Wir hatten dann zum Beispiel jetzt in Everspace 2, hatten wir auch tatsächlich

00:17:12.622 --> 00:17:14.702
ein Musiksystem extra dafür programmiert.

00:17:15.522 --> 00:17:19.012
Das war sozusagen, wenn kein Gegner

00:17:19.012 --> 00:17:22.703
da ist, dann ist es sozusagen die Exploration-Musik, also alles ruhig.

00:17:23.365 --> 00:17:26.752
Aber die gleiche Musik hat dann sozusagen noch eine zweite Stimmung gekriegt

00:17:26.752 --> 00:17:29.652
für, oh, da ist was, ich weiß nicht genau, aufpassen.

00:17:29.965 --> 00:17:32.142
Und dann gab es sozusagen nochmal, ja, ich bin hier im Kampf,

00:17:32.142 --> 00:17:33.882
oh mein Gott, ich muss jetzt hier durch.

00:17:34.754 --> 00:17:39.152
Da gab es immer diese drei Layer. Das heißt, für dieses System musste man dann

00:17:39.152 --> 00:17:43.752
sozusagen die ganzen Musiken halt entsprechend komponieren, dass die halt auch

00:17:43.752 --> 00:17:44.820
für das System funktionieren.

00:17:46.262 --> 00:17:49.482
Das ist sozusagen eine technische Einschränkung, die man hat.

00:17:49.482 --> 00:17:53.612
Aber ansonsten haben wir halt im Vorfeld überlegt, haben wir uns halt Musik

00:17:53.612 --> 00:17:57.365
gesucht, welchen Stil wir uns überlegen, so grundsätzlich in der Natur.

00:17:59.022 --> 00:18:04.502
Und dann musst du halt gucken, dass du Musik komponierst für die Geschichten und dann….

00:18:07.024 --> 00:18:13.536
Ja, also wir hatten dann nachher für ein DLC, gab es dann halt diese Dreadnought

00:18:13.763 --> 00:18:15.696
und das war so ein bisschen rougher.

00:18:16.108 --> 00:18:18.923
Dann haben wir halt ein bisschen mehr Metal gemacht, so ein bisschen mehr Gitarre

00:18:18.923 --> 00:18:24.013
dazu und dann hatten wir noch die Ancients, so ein bisschen.

00:18:26.127 --> 00:18:29.863
Die mystische Ecke. Da haben wir dann wiederum eine andere Musik gemacht,

00:18:29.863 --> 00:18:32.983
die so ein bisschen mit Choral und mystisch dann eben funktioniert.

00:18:32.983 --> 00:18:37.153
Und je nachdem für die Themen entsprechend, dann haben wir uns halt irgendeine

00:18:37.153 --> 00:18:41.029
Musik überlegt, wie es klingen könnte im Vorfeld.

00:18:41.667 --> 00:18:43.565
Und dann gemacht und gehofft, dass es dann passt.

00:18:44.256 --> 00:18:47.983
Oder man muss es halt nochmal ein bisschen überarbeiten. Aber so vom Grundprinzip

00:18:47.983 --> 00:18:49.835
her würde ich das so beschreiben, ja.

00:18:50.740 --> 00:18:53.553
Ich finde das so krass, weil du hast ja auch jetzt, bevor wir die Aufnahme gestartet

00:18:53.553 --> 00:18:55.873
haben, hast du auch gesagt, viele vergessen immer, dass die Musik so,

00:18:55.873 --> 00:18:57.747
dass es so wichtig ist. so in einem Game.

00:18:58.020 --> 00:19:00.503
Weil ich hab das ja auch gesagt, wenn man sich vorstellt, dass man irgendein

00:19:00.503 --> 00:19:02.963
Game ohne Musik spielt, das macht ja überhaupt gar keinen Spaß mehr.

00:19:02.963 --> 00:19:06.753
Allein bei so einem Bossfight, der so mehrere Phasen hat, find ich immer das

00:19:06.753 --> 00:19:09.083
krasseste, wenn sich das so richtig heftig irgendwie aufbaut.

00:19:09.083 --> 00:19:11.493
Dann hat man noch irgendwelche Pauken und so, die dazukommen und so.

00:19:11.493 --> 00:19:14.633
Also Musik ist da auf jeden Fall nicht zu unterschätzen, ja.

00:19:14.953 --> 00:19:18.023
Was sich jeder vorstellen kann, ist, du läufst durch eine Stadt,

00:19:18.574 --> 00:19:23.513
da ist eine Riesenbaustelle, du hast keine Kopfhörer auf, es ist überall Riesenbaustelle,

00:19:23.873 --> 00:19:26.161
Autos, Hupen, super nervig.

00:19:27.177 --> 00:19:30.090
Die gleiche Szenerie, man hat Kopfhörer auf, hört irgendwie eine leichte Musik

00:19:30.090 --> 00:19:32.425
oder Musik, die einem gefällt und plötzlich ist es total nett hier.

00:19:33.592 --> 00:19:38.000
Und die Stimmung, die kommt dann eben von der Musik oder von den Geräuschen.

00:19:38.620 --> 00:19:40.859
Das ist halt wirklich der Unterschied.

00:19:42.299 --> 00:19:45.540
Du kannst die gleiche Szenerie mit der einen Musik und die gleiche Szenerie

00:19:45.540 --> 00:19:48.520
mit einer anderen Musik machen oder mit einem anderen Geräusch auch und du hast

00:19:48.520 --> 00:19:49.671
eine ganz andere Stimmung.

00:19:50.583 --> 00:19:54.180
So werden einige Games ja auch noch mal viel gruseliger, so durch die Musik zum Beispiel.

00:19:54.180 --> 00:19:57.420
Ich erinnere mich da immer so, als ich Pokémon früher immer gespielt habe,

00:19:57.420 --> 00:20:00.290
also ich spiele immer noch gerne Pokémon, auch früher bei den ersten Games in

00:20:00.290 --> 00:20:04.070
den Wäldern. Ich hatte so Angst, weil diese Musik halt so gruselig war.

00:20:04.070 --> 00:20:07.364
Wäre da irgend so eine Feelgood-Musik gewesen, hätte ich das ja gar nicht so schlimm gefunden.

00:20:08.460 --> 00:20:12.890
Genau, richtig. Das macht den Unterschied, ja. Was macht dir denn an deinem

00:20:12.890 --> 00:20:15.688
Job so am meisten Spaß, würdest du sagen?

00:20:17.560 --> 00:20:21.900
Oh, das ist eine gute Frage. Es ist tatsächlich so. Das Schöne ist.

00:20:24.564 --> 00:20:28.220
Wenn du am Ende sozusagen zurückblickst, also währenddessen macht es natürlich

00:20:28.220 --> 00:20:33.340
Spaß, wenn du bist vor einem Problem, wie gesagt, du hast jetzt ein großes Tor,

00:20:34.220 --> 00:20:37.288
also verschiedene große Tore und die gehen verschieden schnell zu.

00:20:37.701 --> 00:20:42.124
Und wie kriege ich das jetzt technisch hin, das mit Programmierung und mit einem Sound,

00:20:42.670 --> 00:20:46.870
das so zusammenzukriegen, dass dann, wenn das Tor jetzt über Zeit zugeht und

00:20:46.870 --> 00:20:49.790
nachher zu ist, dass dann entsprechend, wenn es zu ist, dann macht es irgendwie

00:20:49.790 --> 00:20:54.080
bedommen, also geschlossen und währenddessen hast du so eine Art Sound,

00:20:54.080 --> 00:20:57.449
der halt währenddessen spielt, also dass man das halt eben genau richtig hinkriegt,

00:20:58.041 --> 00:21:03.422
dass es gut funktioniert und auch sozusagen für andere Geschichten auch passt entsprechend.

00:21:04.061 --> 00:21:06.979
Das ist super. Und wenn man dann im Nachhinein, Also man programmiert,

00:21:07.379 --> 00:21:10.926
spielt damit rum und danach guckt man und denkt so, super, hat funktioniert.

00:21:11.617 --> 00:21:17.510
Und wenn man dann halt, wie gesagt, bei sowas wie jetzt Everspace 2 nach fünf

00:21:17.510 --> 00:21:20.040
bis sieben Jahren, ich glaube sieben Jahren haben wir daran gearbeitet.

00:21:21.027 --> 00:21:24.182
Sich das Spiel dann nochmal anguckt und denkt so, boah, was ist denn da alles

00:21:24.182 --> 00:21:27.319
passiert in der Zeit? Das ist natürlich schon super, wie gesagt.

00:21:27.459 --> 00:21:32.840
Also da merkt man schon, was da an Energie und Arbeit drin steckt und auch Spaß drin steckt.

00:21:33.635 --> 00:21:36.662
Wusstest du denn schon immer, dass du sowas machen möchtest,

00:21:36.662 --> 00:21:39.202
dass du an diesem Spot jetzt landen würdest?

00:21:41.135 --> 00:21:46.962
Kind of. Also ich habe angefangen, ich habe schon immer Musik gemacht und ich

00:21:46.962 --> 00:21:48.688
habe schon immer in Tonstudios gearbeitet.

00:21:49.245 --> 00:21:51.332
Irgendwann habe ich angefangen, dachte ich mir, okay, ich will jetzt nochmal

00:21:51.332 --> 00:21:56.002
studieren. Dann habe ich angefangen, Informatik mit Nebenfach Musik zu studieren.

00:21:57.174 --> 00:22:00.507
Habe ich nicht fertig gemacht, aber der Gedanke war irgendwie,

00:22:01.319 --> 00:22:03.675
Programmierung und Musik zusammenzukriegen.

00:22:04.081 --> 00:22:06.082
Zu dem Zeitpunkt war mir aber tatsächlich noch gar nicht klar,

00:22:06.082 --> 00:22:09.387
dass ich das im Spiel machen könnte.

00:22:10.316 --> 00:22:11.633
Dabei habe ich immer gespielt schon.

00:22:13.352 --> 00:22:17.962
Und dann hat es durch Zufall, ich habe mit einem Tonstuhl gearbeitet und habe

00:22:17.962 --> 00:22:22.632
dann zum ersten Mal mit einem Developer sozusagen gearbeitet und dann habe ich,

00:22:23.852 --> 00:22:27.042
dem Designer in die Augen geguckt und der hat so einen Funkel in den Augen gehabt

00:22:27.042 --> 00:22:28.857
und da habe ich gedacht, da hätte ich auch Bock drauf.

00:22:30.412 --> 00:22:34.322
Weil die Leute echt Spaß haben an dem, was sie da tun und dementsprechend,

00:22:34.322 --> 00:22:38.612
ja, dann habe ich dann geguckt und bin dann halt durch Zufall dann da reingekommen

00:22:38.612 --> 00:22:41.767
und schon schön Spiele zu bauen, ja.

00:22:42.726 --> 00:22:45.308
Du hast jetzt auch gesagt, du hast schon immer Musik gemacht,

00:22:45.308 --> 00:22:48.698
du hast auch gezockt, gespielt. Ich kann mir vorstellen, dass es vielleicht

00:22:48.698 --> 00:22:53.088
auch einige bei den Togo-GG-Zuhörern, Zuschauern gibt, auch von den Jüngeren,

00:22:53.088 --> 00:22:54.208
die sagen, ey, ich spiele vielleicht

00:22:54.208 --> 00:22:56.855
auch ein Instrument, ich mache gerne Musik und ich zock voll gerne.

00:22:57.209 --> 00:23:01.087
Was muss man denn können, um später in so einem Job zu arbeiten? Was würdest du sagen?

00:23:01.353 --> 00:23:07.958
Ich würde sagen, es ist immer noch so, dass man in dieser Art von Bereich jetzt

00:23:07.958 --> 00:23:09.408
nicht zwingend studiert haben muss.

00:23:11.198 --> 00:23:14.971
Ich sag mal Instrument spielen zu können ist sicherlich von Vorteil,

00:23:16.248 --> 00:23:21.288
wie gesagt, es gibt Firmen, die haben nur Sounddesigner und nur Musiker und

00:23:21.288 --> 00:23:23.644
es gibt Firmen, die machen halt Sounddesigner und Musiker in allem sozusagen,

00:23:24.120 --> 00:23:28.213
wenn man jetzt also Musik machen kann, dann kann man halt eben bei beiden mitmachen,

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aber grundsätzlich ist es so,

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es ist sicherlich gut sich mit der Programmierung ein bisschen auszukennen,

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also zumindest mal Unreal mal gesehen zu haben Unreal ist, sag ich mal,

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so eine Programmierungsoberfläche,

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womit viele.

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Entwickler sozusagen arbeiten. Das sich anzugucken, ist sicherlich ein gutes

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Ding, zu verstehen, was da passiert.

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Und ansonsten, man muss halt irgendwie soundaffin sein, irgendwie Spaß haben,

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irgendwo zuzuhören, mal Geräusche, wie klingt das, selber mal rumzuprobieren.

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Also ich glaube, das ist schon wichtig, dass man damit ein bisschen Erfahrung

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hat und auch Spaß daran hat, sowas zu machen.

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Ja, schreibt uns auf jeden Fall auch gerne eure Fragen in die Kommentare.

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Ich meine, bei den meisten von euch dauert es ja noch ein bisschen,

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bis es soweit ist. Aber vielleicht ist das ja eine Idee, was ihr euch später

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vorstellen könnt, mal irgendwie Musik und Soundeffekte in Games zu machen.

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Ich bin auf jeden Fall voll happy, dass du heute da warst, Gero,

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und uns so einen kleinen Einblick gegeben hast. Gerne, kein Problem.

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Also Leute, GG und bis bald.

